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乾坤蛋 - Coggle Diagram
乾坤蛋
游戏过程
变量
经历过的随机变化数(不同变化算入)
该值最大50,但随机变化在一局游戏可有无穷个
血量
游戏中无显示,0表示死亡
最大100
武器等级
影响模型和攻击力
每次升级消耗10钱
攻击力=武器等级²x1秒发射数
最大5(1级弓箭)
可用能量
恢复血量
影响攻击力
50%时攻击力折半
<0时扣血
100%时消耗25%回满血量和攻击力
阶段
每5个变化一阶段
钱财
每过1个变化100钱
每过一场游戏10钱
子弹(箭)
每个1钱
宠物
战斗力
增加的攻击力=(战斗力/50)x10
每次增加攻击力有0.1%扣一滴血和1战斗力
血量
血量>70%时,战斗力x2
可用能量
100%时消耗5%回满血量和战斗力
该值=0时扣血和每30分钟扣4点感情
该值<30时每30分钟扣1点感情
该值<10时每30分钟扣2点感情
数量
可叠加战斗力,每个概率增加0.1%,攻击力最高增加400
感情
实际增加的攻击力=增加的攻击力x感情值%
该值最大200
攻击力
对怪物造成的伤害
怪物对玩家造成的伤害
护甲
减少受到的伤害量=伤害x(1-护甲值%)
该值最大80
护甲值=护甲等级x20
耐久
每攻击或抵挡一次减1耐久
武器耐久=(武器等级x10)²
护甲耐久=(护甲等级x10)²
san值
影响模型(越低模型越怪)
最大100
每变动20模型变一次
故事线
gaer公司
初步获取脑力运算技术并以蛋(寄生虫)的形式发布(危险性极高,寄生后传送到精神世界)
初步获取生物运算技术,脑力运算技术到达中期,生物运算技术以新冠疫苗形式发布(鸡蛋危险高,新冠疫苗危险高)
生物运算技术到达中期,脑力运算技术由于慢被抛弃(新冠疫苗(加强)危险中低)
方千
亲人与朋友全部离去,购买蛋,1日后被寄生,进入精神世界
恐慌
刘谦
方千被寄生后产生,开始交朋友
世界
产品发布1个月后大量人性格转变
网友
一群未被寄生的人开始发布谣言
物品
一副手机
打游戏
赚钱(一局游戏大概3~10秒)
订货
同商店,最终费用多5块配送费(5分钟内送到)
武器(1阶段后)
最高级为加特林
怪物
模型
黑色生物
随机一处伤口(包括轮印,伤口为白色)
系列
魔类(天空)
速度x1.5 攻击x1.1 血量x0.3
黑色球
人类(陆地)
速度x1 攻击x1 血量*1.1
黑色人影
基准:速度1 攻击1 血量1
鱼类(海洋)
速度x2(陆地x0.5) 攻击x1.1 血量x1.3
黑色鲨鱼
鳄类(海陆)
速度x1.4 攻击x1.3 血量x1.7
黑色鳄鱼
翅类(天地)
速度x1.2 攻击x1.2 血量x0.7
黑色麻雀
商店(名称:刘谦的小卖部)
道具
消耗品
子弹(箭)
100钱1捆(1捆=100个)
回精丸
10钱1盒(1盒=20粒)
回满san值
武器
弓箭(1级)
5钱
散弹枪(2级)
15钱
步枪(3级)
25钱
每枚弹药伤害=等级²
95改步枪(4级)
35钱
加特林(5级)
45钱
护甲
厚重的棉袄(1级)
10钱
厚重凯夫拉衣(2级)
50钱
护甲值=护甲等级x20
海参衣(3级)
70钱
变化衣(4级)
80钱
特殊道具
手雷(每碎片10伤害)
5钱
16碎片
宠物
具有战斗力
2500钱一个
50<战斗力<100
100钱一个
战斗力<50
5000钱一个
100<战斗力<200
10000钱一个
战斗力=200
不具有战斗力
5钱一个
粮食
10钱1个
恢复10能量
110钱1个
恢复100能量
孵蛋
挂机
孵化后
随机游戏(手机)
每10分钟内有1个随机变化(共50个)
每10个变化5张图片
每5张图片1位数字
集齐5位数字兑换码
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方千
刚开始
精神正常
中间
逐渐崩溃
最后
精神崩坏
没有数值指示(除商店)