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找尋100位活躍用戶, 參考 (在真實網頁上線前,累積至少超過活躍100名以上的用戶。如果可以賺到錢,那就更好, 統一全國(目標),…
找尋100位活躍用戶
發覺客戶會付錢的真實學習英文的痛點,將這個痛點轉換成我們網頁端
問題
事實呈現
資源不足
不能花太多時間
切確的目標用戶需要再更清楚
英文學習的痛點為得到好的整理
現有結果
數位訪談結果
有幾位評分4分以上肯付錢
已有一份教材
戰略
統整目前會付用戶的痛點,並標記於簡易網頁中進行測試
收集真實情境案例及對產品的想法,並把回饋寫入網頁觀察轉換率是否提升
在社群平台曝光簡易網頁,確認痛點是否有打中用戶
在真實網頁上線前,累積至少超過活躍100名以上的用戶。如果可以賺到錢,那就更好
建立簡易配對環境,讓用戶在不需要團隊成員的情況下可練習
建立核心用戶合適的練習及配對方式,並每週練習,製作內循環
執行簡易的費用制度,判斷用戶是否會真實付費
找出核心長期用戶,建立核心用戶列表及群組
資源
短時間可執行
低成本
用土炮的方式,做出越接近真實網頁的體驗,確保我們網頁銜接時可以無痛。
利用現成平台快速製作簡易網頁招集用戶,針對用戶回饋修改
參考競品平台架構,快速規劃網站架構
必要條件
如何證明這方法是可行的
達成內循環,讓用戶可以在內部對練
了解競品與用戶痛點修改
參考
在真實網頁上線前,累積至少超過活躍100名以上的用戶。如果可以賺到錢,那就更好
了解會黏上平台的人都是哪一種人
如何擴增到100位以上,我們能夠應付的來嗎?
教材夠使用嗎?
訂閱策略是怎麼樣的?
說會訂閱的人真的會訂閱嗎?如何確認?
我們怎麼樣去吸引到這些人?什麼樣的管道?什麼時候?怎麼做?
統一全國(目標)
奇襲(戰略)
先佔領宜蘭、新北在打台北(戰略)
確認目標的順序和流程()
成功機率/成敗與否
用土炮的方式,做出越接近真實網頁的體驗,確保我們網頁銜接時可以無痛。
搜尋彈性較大的模板網頁平台,快速製作網頁,與身邊朋友參考並給予意見
如何驗證用戶體驗?如何測試?有哪些管道?要花多少時間?
需要哪些資源?
發覺客戶會付錢的真實學習英文的痛點,將這個痛點轉換成我們網頁端
用戶共同的痛點是哪些?哪些痛點驅使用戶付錢
目前市面上沒有解決方案嗎?/有類似解決方案嗎?其他平台驅使付費的動機?
找尋我們平台相較於現存平台的優點,並放大成為付費動機
等待網頁出來前累積足夠用戶
期間可以和用戶進行多次訪談和調整
調整提供內容層級
你是俄羅斯打烏克蘭
製造內部對立,如果成功後再去進行攻擊
共通痛點
三個方案、粗略時間、粗略用到的資源、各種可能、優缺點、成本高中低、可以的原因是什麼(基於我們目前的基礎)
早期:衝到型消費者,更多誘因和更多理解讓不是衝動型客戶付費。
進度
MVP有太多未知數
更好的方式更Imprsive的方法去做
更短時間內找到更多受眾
賣攪菜機器的例子Foodprocessor
更驚奇的做法可以創造其他人對我們產品產生興趣
計算每週有多少時間
Team
4分 團隊層級 eg.
5分 公司層級
每個人會需要故Spring
Product 需求需要
Design System
預計4-5月可以做出來
Ken 在做Free course
在正式產品上線前提高知名度及使用人數
提高知名度的方式
FB社團, FB, IG粉絲頁
可以追蹤
可以互動
攥寫文章在不同地方分享
找代筆幫忙寫文章
比較文攥寫
攥寫部落格
Youtube頻道
太花時間
Procast
太花時間?
需要剪輯
可以錄製實際對練的教材,不用另外花時間
提高使用人數的方式
實際參與感受到實際有用
怎麼樣可以增加使用人數?
用戶會想要使用的動機為何?
打到痛點,嘗試後有用,實際有在進步
參與感,互動感,覺得學習不孤獨
沒時間
資源
英語教師 Ken
人力
行銷資源
三個方案、粗略時間、粗略用到的資源、各種可能、優缺點、成本高中低、可以的原因是什麼(基於我們目前的基礎)
需要的資源
Line 社群互動
低成本
學習社群
可以馬上看到內容
容易進行活動