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20221130_運用改善 - Coggle Diagram
20221130_運用改善
定常運営作業改善
もっとMTGの時間を短くしたい
他Tの情報が入ってくるようにしたい
チケットの棚卸しをしたい/定期実行
個々人の心構え
結論/叩き台まで含めで喋って欲しい
作業の見通しをきちんと毎日報告して欲しい
何かやってほしいチケットがあったらその場でチケット化して欲しい
申請チェックBOX化
メンテ時やること
リリースブランチのビルドははよ!
チケットこぼれていないか見直し? 畑の方でも
★バグチケットの親チケの話
ビルドマシン
ドキュメントが欲しい
JOBがコケるとJenkins自体落ちる問題
iOS/Androidの本番ビルド
ビルド処理の見直し速度改善
ビルド時の前/後ろ処理のベンチ
ビルドマシンのスレーブ化
他Tサポート
デバッグ系Jsonの階層化/検索化(Live2DT)
そもそも1回聞いてみては?
TrySync遅いので高速化
キャッシュサーバの件教えてみても良いのでは
WindowsPython環境をいい感じに
import時間が重すぎる
実作業改善
作業時短
M1 Macでデバッガが効かない問題への対処 最低限Riderでの調査もしておきたい
WinROMのupがめんどくさい
環境構築のバッチ化
asmdef分けとコンパイル時間の時短
ScriptのCompileやAssetのImportを止めるEditor拡張
その他整理など
Winマシンの環境構築
Unityの不要なアセットを消す
FindMissingでログが出ているアセットをいい加減になんとかしたい
不具合検知を楽に
Backtraceの本番100%
Unity上のコンソールエラーの定期撲滅
Backtraceのエラーを見やすく
ビルド時ログの精査/大きいもの潰す
その他
難しい問題、Unityに聞いてみてもいいのでは?
各機能/基盤について
バトル
スキルのテンプレ
AIの整理!
バトルJSONの削除と記載
AssstBundle
カタログアプリとリソースで分ける問題の件
カタログ構造の解析
バンドル履歴のバージョン保存
最低限、release/latestのバンドルだけでもスナップショットを取っておきたい
★AssetVersionTableの話
必要1: TypeTreeHashとUnityアプデ
必要2: カタログUpdate式に変えます
個々人のスキルUP
情報整理
コーディング規約パフォーマンス版
運用時の修正気をつけることまとめFIXさせたい
コンフルのネイティブの記事カテゴリ整理/不要なの消す
Addressable周りドキュメントしておいたほうがよい?
開放閉鎖原則的に作れる箇所のドキュメント化
いやなエラーをまとめて置く場所を作る
WebView周り誰か知見持っておきたい
WebView周りの初回導入ドキュメント、新規入社用
ZeroWebの描画周り訳解んないのでドキュメント化
重要な箇所のドキュメント化(バトルと基盤と全体の見取り図)
スキル伝授
PFチューニング教えて欲しい
要素技術こういうの知っておくと良いよメモ
個々人がチケット交代できるようになって欲しい