Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
100229 - Coggle Diagram
100229
ทฤษฎีการเรียนรู้ร่วมสมัย
ลีลาการเรียนรู้
หมายถึง
รูปแบบที่ใช้สำหรับการเรียนรู้ของแต่ละบุคคล
สามารถจำแนกออกได้หลายรูปแบบ
ตัวอย่างลีลาการเรียนรู้จำแนกตามการรับรู้
ผู้ที่เรียนรู้ทางสายตา
ผู้ที่เรียนรู้ทางโสตประสาท
ผู้ที่เรียนรู้ทางร่างกายและความรู้สึก
Constructivism
; Vygotsky&Piaget
ผู้เรียนสร้างความรู้โดยวิธีการต่างๆโดยอาศัย
ประสบการณ์เดิม
โครงสร้างทางปัญญาที่มีอยู่
ความสนใจและแรงจูงใจของตน
พหุปัญญา
; Howard Cardner
หมายถึง
ความฉลาดของมนุษย์ที่มีหลายด้านและสำคัญเท่าเทียมกันทุกด้าน
มนุษย์มีปัญญาทุกด้านแต่จะมากน้อยเพียงใดขึ้นอยู่กับปัจเจก
ปัญญา 8 ด้าน
ตรรกะและคณิตศาสตร์
ดนตรี
ร่างกาย
มิติสัมพันธ์
มนุษย์สัมพันธ์
การเข้าใจตนเอง
การรู้จักธรรมชาติ
ภาษา
การพัฒนาพหุปัญญา
ส่งเสริมให้ใช้ปัญญาด้านที่ถนัด เป็นเครื่องมือสำคัญในการเรียนรู้
จัดกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้หลายรูปแบบ เพื่อให้สอดรับกับปัญญาที่มี
Information Processing Theory
:Klausmeier
เปรียบเทียบการทำงานของคอมพิวเตอร์กับการทำงานของสมอง
ขั้นตอนการทำงาน
การเข้ารหัส
การส่งข้อมูลออก
การรับข้อมูล
การจัดจำข้อมูล
ระยะสั้น
ระยะยาว
constructionism
หมายถึง
ความรู้ที่ผู้เรียนสร้างขึ้นจะเป็นฐานให้สร้างความรู้ใหม่ต่อไปอย่างไม่สิ้นสุด
สร้างความคิดและนำความคิดของตนเองไปสร้างชิ้นงาน
การสร้างสรรค์ชิ้นงาน
อาศัยสื่อและเทคโนโลยี
Theory of Cooperative or Collaborative Learning
: Johnson and Johnson
หมายถึง
การเรียนรู้เป็นกลุ่มย่อยโดยสมาชิกมีความสามารถแตกต่างกันประมาณ 3 – 6 คน ช่วยกันเรียนรู้เพื่อไปสู่เป้าหมายของกลุ่ม
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียน
ลักษณะแข่งขัน
ลักษณะต่างคนต่างเรียน
ลักษณะร่วมมมือกัน
สื่อเทคโนโลยีดีจิทัลยุคใหม่
E-book
หรือเรียกว่าหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถเคลื่อนไหวและพกไปได้ทุกที่ทุกเวลานอกจากตัวหนังสือและภาพนิ่งที่รวมเป็นหนังสือแล้ว ยังสมารถใส่วิดืโอ เสียงประปอบ กราฟฟิกเคลื่อนไหวได้อีกด้วย
Podcasts
การให้ความรู้ในรูปแบบเสียง ไม่ต้องใช้ตัวหนังสือหรือภาพประกอบ เพียงแค่อัดเสียงในการสอนหรือให้ความรู้ จากนั้นอัปโหลดขึ้นบนช่องทางออนไลน์ ผู้เรียนก็สามารถมาเปิดฟังและเรียนรู้ด้วยตนเอง
Social media
ตัวอย่าง
Twitter
Youtube
Facebook
เป็นช่องทางที่เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันได้ผ่านโลกออนไลน์ ซึ่งคนส่วนใหญ่ก็รู้วิธีการใช้งานกันอยู่แล้ว จึงง่ายที่จะนำมาประยุกต์ใช้ในการเป็นสื่อการเรียนรู้ได้
Digital Game-Base Learning
การเล่นเกมเป็นสิ่งที่คนรุ่นใหม่นั้นคุ้นเคยเป็นอย่างดี บนสมาร์ทโฟนของหลายคนก็มีเกมให้เลือกเล่นมากมาย ซึ่งวัตถุประสงค์ของการเล่นเกมนั้นก็เพื่อการสร้างความบันเทิงและพัฒนาทักษะต่างๆ
Blog
ในการเรียนการสอน บล็อกเป็นสื่อในการสอน โดยให้ผู้เรียนได้เข้ามาใช้ในการติดตามเนื้อหาการสอน รับการบ้าน หรืออัปโหลดไฟล์เพื่อส่งงานนอกจากนี้ยังสามารถสร้างบล็อกที่เปิดหัวข้อสนทนา ให้ผู้เรียนได้เข้ามาใช้เป็นพื้นที่ในการแสดงความคิดเห็นของตนเอง รวมถึงแลกเปลี่ยนความรู้ระหว่างเพื่อนร่วมชั้นได้อีกด้วย
Visual Literacy
Seels
การคิดเป็นภาพ
การเรียนรู้ด้วยภาพ
การสื่อสารด้วยภาพ
Debes
รู้เชิงทัศนะเป็นความสามารถในการเข้าใจ (Understand) เเละสามารถสร้างสรรค์ภาพ (Make visual statement) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การเรียนรู้
การสื่อสารในรูปเเบบของภาพ
ความสามารถในการคิด
Hewes
ความสามารถในการเข้าใจ เเละใช้ภาพ
ความสามารถในการคิด การเรียนรู้เเละการเเสดงออกในรูปภาพ
1