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Gamificación insignia - Coggle Diagram
Gamificación insignia
Elementos de la gamificación
Dinámicas: Emociones narración, progresión, relaciones, restricciones
Mecánicas competición, colaboración, desafíos, recompensas, retroalimentación, suerte, transacciones,turnos
Componentes: Avatar, combate, colecciones, equipos, gráficas sociales, insignias, límites de tiempo, misiones, puntos, regalos, etc.
Tipos de jugadores: Asesinos, (ganadores) triunfadores, (aventureros) sociables (relacionarse con otros), exploradores (descubrir nuevas cosas).
Estado de fujo
Momento en que una persona se encuentra totalmente concentrada en la tarea que está realizando.
Actividad amena
Objetivo concreto
Reto alcanzable
accesible
Su pensamiento (Retos, competición)
Tecnica del docente con el fin de enriquecer la experiencia de aprendizaje, dirigir, y/o modificar el comportamiento de los alumnos en el aula
Lengua extranjera: 1. de contenido (se da en un ¿a clase). 2. profunda (se toma en cuenta la estructura de un curso)
Kahoot, Misiones, Menrice, Class, CRAFT, Makebadges, hikonikus, Loshombres lobo de castro negro, los dados, Ro´ris Story cubes, Blanca nieves y los siete enanitos,.
Para enriquecer la experiencia de aprendizaje