Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
20221207 - Coggle Diagram
20221207
ゲームエンジン
(Unityなど)
Burst&JobSystem
プロファイリング
UIのプロファイリング
プロファイリング実践
UniversalRenderPipeline
RenderFeatureのカスタマイズ
ライティング
シャドウイング
Camera一般の知識
Particle/エフェクト全般
実践的な描画手法による理解
ex) UTS
Fog触ったこと無い
UEをちょっと触ってみたい
UniTaskの内部実装
AssetBundle
AssetBundle一般
ScriptableBuildPipeline
AddressableAssetSystem
アニメーション
Timeline
Animator
PlayableAPI
エディタ拡張
Unityの内部ソースを覗いてみたい
プログラミング言語
Rxプログラミング
発展的なC#
(EffectiveC#)
Rust
現代的なC++
Shellをもう少し使い倒す
Pythonをもう少し使い倒す
マルチスレッド/非同期に対する理解
その他
ゲーム開発に必要な技術
Docker
クリーンアーキテクチャ
言語実行基盤(.Net)
3Dモデリング
Blender
Fbxのデータ構造
Google系のAPI
GoogleAppScript
GoogleSheetsAPI
低レイヤ
ネットワークプログラミング
BinaryHacks
コンパイラ
DLLはどうやって作るのか?
習慣
食生活/生活習慣
運動習慣
IDEなど普段使うツールの洗練
開発者としての心構え
ex) 達人プログラマ
描画
コンピュートシェーダ
PostProcess
ディファードレンダリング
アルゴリズム
ゲームAI
競技プログラミング
基礎学問
数学
線形代数
統計学
Tex記法
微分積分
実際の3Dゲームでよく使う数学
物理学