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O novo profissional: protagonismo na era da tecnologia invisível
Onipresença tecnológica
Computação Ubíqua
Áreas em Crescimento
• Interfaces Naturais;
• Biotecnologia;
• Impressão 3D.
• Inteligência Artificial;
• Robótica;
• Metaversos;
• Sistemas de Informação
Dinâmicos;
• Aprendizado de
Máquina;
• Automatização
Jogos digitais além do entretenimento
• Entretenimento;
• Educação – Jogos Educativos;
• Recrutamento e RH – Jogos Sérios;
• Fisioterapia – Jogos Sérios;
• Psicologia – Jogos Sérios;
• Comunicação e Marketing –
Advergames;
• Industria e Engenharia –
Simuladores (VR, AR);
• Arquitetura e Design de Interiores –
Projetos Interativos (VR, AR);
Integração das áreas
Software
• Apps Móveis;
• Websites e plataformas para internet;
• Sistemas de e-commerce;
• Sistemas de Gestão;
• Integração de Sistemas;
• Gerência de Tecnologia da Informação;
Hardware
• Sistemas de Otimização: Gêmeos Digitais;
• Inteligência Artificial: Carros; Robôs Industriais; Implantes e Membros Biônicos
• IOT: Gadgets do dia-a-dia;
Ludicação/Virtualização
• Metaversos;
• Simuladores: Industria; Pessoal;
• Sistemas Lúdicos: Games Triple A; Advergames; Jogos Sérios; Instalações Interativas.