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4.1. Herramientas tecnológicas para el diseño de juegos digitales
Dispositivos y empresas que integran VR
Windows
Plataformas
PC
HTC Vive
Plataformas
PC
Nintendo labo vr kit
Plataformas
Nintendo console
Oculus
Plataformas
PC
XBOX
Google cardboard
Plataformas
Android devices
Google daydream
Plataformas
Android devices
PlayStation VR
Plataformas
PS4
PS5
Lenovo
Plataformas
Mirage Solo with Daydream for Android devices
Retos de la tecnología VR
En un videojuego basado en VR, el movimiento del jugador no puede seguir las reglas típicas del juego.
Es importante tener cuidado de no producir "mareos", causados principalmente por el desplazamiento de fotogramas que no corresponden a una situación del mundo real, también conocidas como molestias cibernéticas.
Debido a que es posible jugar con la posición de los activos del juego y la exploración cercana de los entornos, el diseñador debe cuidar las texturas cercanas.
El gamepad podría no ser el único sistema de control. Por ejemplo, los nuevos sistemas de seguimiento de manos cambian radicalmente la interacción de juego.
Diseño de videojuegos
Físicas
Movimiento y fuerza de los elementos del juego, incluidos el tiempo y el ritmo, que pueden ser diferentes del mundo real.
Economía interna
Las transacciones involucran elementos del juego que se pueden recolectar, consumir y comercializar
Mecanismos de progresión
Progreso del jugador que puede gestionar mecanismos de control que bloquean o desbloquean el acceso a ciertas áreas.
Interacción social
Recompensa la interacción con los demás, como dar regalos o invitar a nuevos amigos a unirse al juego.
Fases de creación de juego
Pre-producción
Producción
Post-producción