4.1. Herramientas tecnológicas para el diseño de juegos digitales

Dispositivos y empresas que integran VR

Windows

Plataformas

PC

HTC Vive

Plataformas

PC

Nintendo labo vr kit

Plataformas

Nintendo console

Oculus

Plataformas

PC

XBOX

Google cardboard

Plataformas

Android devices

Google daydream

Plataformas

Android devices

PlayStation VR

Plataformas

PS4

PS5

Lenovo

Plataformas

Mirage Solo with Daydream for Android devices

Retos de la tecnología VR

En un videojuego basado en VR, el movimiento del jugador no puede seguir las reglas típicas del juego.

Es importante tener cuidado de no producir "mareos", causados ​​principalmente por el desplazamiento de fotogramas que no corresponden a una situación del mundo real, también conocidas como molestias cibernéticas.

Debido a que es posible jugar con la posición de los activos del juego y la exploración cercana de los entornos, el diseñador debe cuidar las texturas cercanas.

El gamepad podría no ser el único sistema de control. Por ejemplo, los nuevos sistemas de seguimiento de manos cambian radicalmente la interacción de juego.

Diseño de videojuegos

Físicas

Movimiento y fuerza de los elementos del juego, incluidos el tiempo y el ritmo, que pueden ser diferentes del mundo real.

Economía interna

Las transacciones involucran elementos del juego que se pueden recolectar, consumir y comercializar

Mecanismos de progresión

Progreso del jugador que puede gestionar mecanismos de control que bloquean o desbloquean el acceso a ciertas áreas.

Interacción social

Recompensa la interacción con los demás, como dar regalos o invitar a nuevos amigos a unirse al juego.

Fases de creación de juego

Pre-producción

Producción

Post-producción