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Schema pour atelier 5 - Coggle Diagram
Schema pour atelier 5
Etiquette : Entrez votre nom
Champ texte
textBox1_KeyPress
validation : doit comporter seulement des lettres et des caracteres de control
Bouton pour quitter l'application
quitter l'application
Bouton pour commencer une partie
Ouvre le deuxieme formulaire (le jeu)
Bouton pour recommencer une partie
buttonRestart_Click
appelle un méthode restartGame() qui recommence une partie en "resettant" toutes les valeurs, et génère aléatoirement les nouveaux emplacements pour les photos
Bouton pour mettre en pause le chronomètre
buttonPause_Click
Lorsqu'on clique sur le bouton : SI le chronomètre est activé, on désactive le chronomètre et remplace le texte du bouton pour "Resume"
SINON : on active le chronomètre et on remplace le texte du bouton pour "Pause"
Bouton pour quitter la partie
BouttonQuit_Click
Ferme le deuxième formulaire et retourne au menu principal (premier form)
Etiquette : Essaies :
Remplace le texte de l'étiquette selon le nombre d"erreurs que le joueur fait
Etiquette : Temps restant :
Chronomètre de 30 secondes, possibilité de mettre en pause le chronomètre
Etiquette : Nom
Nom du joueur saisi dans le menu principal
Etiquette Victoire(s) :
Remplace le texte de l'étiquitte selon le nombre de parties gagnées du joueur