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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - Coggle Diagram
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación)
Esto es, un modelo o un estilo de programación que proporciona unas guías acerca de cómo trabajar con él y que está basado en el concepto de clases y objetos. Este tipo de programación se emplea para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos.
La programación orientada a objetos
se basa en el concepto de crear un modelo del problema de destino en sus programas. La programación orientada a objetos disminuye los errores y promociona la reutilización del código. Python y Visual Basic son lenguajes orientados a objetos. Los objetos definidos en Python y visual Basic
4 principios de la Programación Orientada a Objeto
La abstracción
Otro de los principios de la Programación Orientada a Objetos es la abstracción, que se produce cuando el usuario interactúa solo con los atributos y métodos seleccionados de un objeto, usando herramientas simplificadas de alto nivel para acceder a un objeto complejo.
La herencia
La herencia define relaciones jerárquicas entre clases, de modo que atributos y métodos comunes puedan ser reutilizados. Las clases principales extienden atributos y comportamientos a las clases secundarias. Mediante la definición en una clase de los atributos y comportamientos básicos, pueden crearse clases secundarias, ampliando la funcionalidad de la clase principal y añadiendo atributos y comportamientos extra. Es una de las claves de la Programación Orientada a Objetos.
La encapsulación
La encapsulación presenta toda la información importante de un objeto dentro del mismo y solo expone la información elegida al mundo exterior
El polimorfismo
El polimorfismo reside en diseñar objetos para compartir comportamientos, lo que permite procesar objetos de distintos modos. Es la capacidad de presentar la misma interfaz para distintas maneras subyacentes o tipos de datos.
Beneficios de Programación Orientada a Objetos
● Reutilización del código.
● Convierte cosas complejas en estructuras simples reproducibles.
● Evita la duplicación de código.
● Permite trabajar en equipo gracias al encapsulamiento, puesto que minimiza la posibilidad de duplicar funciones cuando distintas personas trabajan sobre un mismo objeto al mismo tiempo.
● Al estar la clase bien estructurada permite la corrección de errores en diversos lugares del código.
● Protege la información mediante la encapsulación, pues solo se puede acceder a los datos del objeto mediante propiedades y métodos privados.
● La abstracción nos permite construir sistemas más complejos y de un modo más sencillo y organizado.
Clases, objetos e instancias