Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Atelier 5 - Arbre Événementiel - Coggle Diagram
Atelier 5 - Arbre Événementiel
Form_accueil
Form_accuei_Load
Mets le plus haut pointage à 0
Mets le plus haut pointage dans le textBox_highScore
Détermine l'emplacement de l'image de la page d'accueil
textBox_nom
textBox_nom_TextChanged
Vérifie si le textBox ne contient que des lettres et caractères pour des noms.
Affiche un errorProvider si le textBox ne contient pas les bon caractères ou s'il est vide
Désactive le bouton pour commencer la partie
Enlève le errorProvider et active le bouton pour commencer la partie si le textBox respecte les contraintes
button_quitter
button_quitter_Click
Ferme l'application
button_debutPartie
button_debutPartie_Click
Crée un nouveau formulaire Form_jeu et lui passe le nom du joueur
Affiche le formulaire Form_jeu
Form_jeu
Form_jeu_Load
Détermine le chemin de la première image
Détermine le chemin de la deuxième image
Mets le pointage initial dans le textBox_pointage
Désactive le button_arreter
Mets le nom du joueur dans le textBox_nomJoueur
button_quitterJeu
button_quitterJeu_Click
Si le pointage de la partie courante est plus grand que le plus haut pointage, le pointage de la partie courante devient le plus haut pointage
Fermer le formulaire du jeu et retourne au formulaire d'accueil
button_nouvellePartie
button_nouvellePartie_Click
Change le pointage dans le textBox_pointage
Réinitialise le chemin initial de la première image
remet le pointage à 0
Réinitialise le chemin initial de la deuxième image
button_brasser
button_brasser_Click
Désactive le button_brasser
Désactive le button_nouvellePartie
Démarre le thread de2
Désactive le button_quitter
Démarre le thread de1
Active le button_arreter
button_arreter
button_arreter_Click
Crée le sonGrandGagnant et détermine le chemin du son
Crée le sonPerdant et détermine le chemin du son
Crée le sonGagnant et détermine le chemin du son
Si les threads de1 et de2 ne sont pas nuls, arrêter les threads
Activer le button_nouvellePartie
Activer le button_quitterJeu
Activer le button_brasser
Désactiver le button_arreter
si valeurDe1 + valeurDe2 = 1
Ajouter la valeur de la constante snakeEyes au pointage
Modifier le pointage dans le textBox_pointage
Faire jouer le sonGrandGagnant
Si valeurDe1 + valeurDe2 = 7 ou 11
Ajouter la valeur de la constante gagnant au pointage
Modifier le pointage dans le textBox_pointage
Faire jouer le sonGagnant
Si valeurDe1 et valeurDe2 n'ont pas les bonnes valeurs
Faire jouer le sonPerdant