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Novos espaços, novas aprendizagens: as relações culturais no mundo digital…
Novos espaços, novas aprendizagens: as relações culturais no mundo digital, a inteligência artificial e a realidade virtual
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Inteligência artificial
Ela poderá ser capaz de substituir não apenas os professores da forma como os conhecemos, mas também outras profissões.
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É certo que há uma nova relação sociológica entre os indivíduos do mundo digital, ... há um elemento específico da cibercultura diretamente ligado ao mundo digital criado por games. "Cultura Gamer"
Os jovens e as crianças de nosso tempo são extremamente influenciadas por este mundo paralelo, normalmente, descartado nos espaços escolares.
Quantos e quais professores já identificaram essas relações? Como usam esses elementos, essas conexões para promover aprendizagens em contexto escolar?
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Realidade virtual
Consiste em uma tecnologia usada, geralmente, por meio de óculos 3D, que transporta seus usuários para outra dimenção.
A aprendizagem por RV pode complementar as experiências escolares ou fornecer mecanismos para implementar melhorias na educação, especialmente, na EAD.
Exemplos de uso nos gamer, na medicina, nas ciências, na educação em geral.
JÚNIOR, Paulo Antônio Pasqual. Pensamento computacional e tecnologias: reflexões sobre a educação no século XXI. Caxias do Sul, RS.Educs, 2020.
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