Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
PENGARUH PERILAKU BERMAIN VIDEO GAME BERUNSUR KEKERASAN TERHADAP PERILAKU…
PENGARUH PERILAKU BERMAIN VIDEO GAME BERUNSUR KEKERASAN TERHADAP PERILAKU AGRESI REMAJA
What
Video game
Media audio-visual yang berupa animasi untuk hiburan semata
Perilaku agresi
Perilaku fisik atau verbal yang bertujuan menyakiti orang lain (Myers,2012)
How
Pengaruh perilaku bermain video game berunsur kekerasan
Frekuensi bermain, durasi bermain, jenis video game, media yang digunakan, tingkat kekerasan video game.
Perilaku agresi remaja
Ekspresi ketika marah, reaksi dominan agresi, tujuan berperilaku agresi.
Amigdala
Bermain video game selama 30 menit dapat menyebabakan peningkatan aktivitas bagian otak anak dan remaja dan hal ini akan menimbulkan reaksi emosional manusia.
When
Pada bulan Juni 2014 sampai Januari 2015, penelitian untuk mengetahui perilaku bermain video game dan perilaku agresi remaja dilakukan di SMK Bogor.
Why
Kondisi situasional yaitu faktor-faktor yang datang dari luar. Contohnya, pembatasan dari orang tua, pengaruh ajakan teman, dan pengetahuan dampak bermain video game.
Video game mempengaruhi seseorang lewat faktor personal (dari dalam diri seseorang), jenis kelamin, dan usia.
Who
Remaja merupakan masa transisi atau peralihan dari masa kanak-kanak menuju masa dewasa yang ditandai dengan adanya perubahan aspek fisik, psikis, dan psikososial (Dariyo, 2004).
Zulkifli menyatakan bahwa ada hubungan antara bermain game online dengan tindakan kekerasan.
Menurut Gentilea, video game berunsur kekerasan dan durasi pada saat bermain game berpengaruh pada sifat remaja, frekuensi jika terlibat dalam argumen guru, terlibat atau tidak dalam perkelahian dan pengaruh pada nilai sekolah.
Menurut Vivian, individu menjadi makin kasar akibat kekerasan di media dan toleransi masyarakat terhadap tindak kekerasan semakin meningkat.
Menurut Malahayati, permainan video game adalah permainan yang menguji korelasi antara tangan, mata, dan kemampuan mental dengan tujuan menghibur pemain menggunakan perangkat lunak.
Kurniawati mengukur perilaku bermain video game berunsur kekerasan melalui frekuensi bermain, lama waktu bermain, perhatina penuh, dan emosional dari responden.
Dr. VIncent Matthews, profesor radiologi mebuktikan bahwa otak anak dan remaja dapat berubah drastis dari hasil bermian video game kekerasan.
Where
Penelitian untuk mengetahui perilaku bermain video game dan perilaku agresi remaja dilakukan di SMK "X", Jalan Raya Warung Borong, Kecamatan Ciampea, Kabupaten Bogor oleh penulis jurnal, Nadia Siregar dan Pudji Muljono.