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Mapa mental del lenguaje Python - Coggle Diagram
Mapa mental del lenguaje Python
Ciclos o Bucles
Los ciclos, también conocidos como bucles o estructuras de control repetitivas, son de total importancia para el proceso de creación de un programa.
Los ciclos while son una estructura cíclica, que nos permite ejecutar una o varias líneas de código de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar el valor final que esperamos.
Condicionales
if,else y elif
Es una forma común de controlar el flujo de un programa, lo que te permite ejecutar bloques de códigos específicos según el valor de los datos
Una sentencia if en python esencialmente dice: "Si la expresión evaluada. Resulta ser verdadera(True). Entonces ejecuta una vez el código en la expresión. si sucede el caso contrario y la expresión es falsa, entonces no ejecutes el código que sigue"
Es una forma común de controlar el flujo de un programa, lo que te permite ejecutar bloques de código especificos según el valor de algunos datos
Else en Python significa" cuando la expresión if se evalúa como false, entonces ejecuta el código que sigue después de la sentencia else"
TKinter
TKinter es una librería del lenguaje de programación Python y funciona para la creación y el desarrollo de aplicaciones de escritorio. Esta librería facilita el posicionamiento y desarrollo de una interfaz gráfica de escritorio con Python. TKinder es el paquete estandar de Python para interactuar con TK.
Librerías
Pandas
Pandas es una librería de Python especializada en el manejo y análisis de estructuras de datos
Programación orientada a objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos.
¿Por qué POO?
La Programación Orientada a objetos permite que el código sea reutilizable, organizado y fácil de mantener. Sigue el principio de desarrollo de software utilizado por muchos programadores DRY (Don’t Repeat Yourself), para evitar duplicar el código y crear de esta manera programas eficientes
Clases, objetos e instancias
¿Cómo se crean los programas orientados a objetos? Resumiendo mucho, consistiría en hacer clases y crear objetos a partir de estas clases. Las clases forman el modelo a partir del que se estructuran los datos y los comportamientos.