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Lenguaje cinematográfico - Coggle Diagram
Lenguaje cinematográfico
Angulaciones
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Zenital
Zenital es desde arriba, representa intriga y también se puede utilizar en las luces para crear un efecto de interrogatorio.
Picado
La persona es vista desde arriba y esto muestra la debilidad que puede tener. También se aplica en las luces.
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Movimiento camarófrico
Cámara en mano
No necesita ninguna indumentaria, solo el camarógrafo y la cámara.
Traveline
Cuando se hacen escenas como que se está corriendo se le llama por traveline como si la cámara fuera el actor.
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Panorámico
Es el movimiento de cámara que permite ver la escena completa y es un movimiento de derecha a izquierda o viceversa.
Planos
Plano americano
Se le conoce también como plano Plano ¾ (plano tres cuartos). El encuadre va desde la cabeza (puede tener aire por encima) hasta justo por debajo de las rodillas. Lo importante es mostrar por debajo de la cadera y que no aparezcan los pies.
Primer plano
Incluye el cuello, la cara y un poco de aire arriba, se utiliza para mostrar emociones o expresiones en la escena del actor.
Plano medio
Respecto a una persona el plano medio iría desde la cintura a la cabeza incluyendo o cortando los elementos que se encuentren alrededor del actor en la escena.
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Plano entero
El plano entero se asemeja al PC con la diferencia que el personaje debe estar centrado y debe terminar justamente en los bordes de él.
Plano detalle
Este plano nos permite mostrar objetos, partes del cuerpo del actor o de algún ser vivo. Por ejemplo, centrarse en las manos de la actriz y mostrar su máxima expresión con detalle.
Plano conjunto
Es muy similar plano general con la diferencia que el plano conjunto se enfoca en encuadrar primeramente al actor o personaje en escena, es decir su todo es el actor.
Plano general
Se intenta encuadrar la mayor parte de la escena. Regularmente se utilizan grandes angulares que permitan visualizar más elementos de la escena.