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CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DEL DISEÑO, organizadas en: - Coggle Diagram
CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DEL DISEÑO
MODELOS PEDAGÓGICOS
como aprender y enseñar
TIPOS
Transmisión.
Learning by doing.
Colaborativo.
integra
enfoque pedagógico
TAREAS DE APRENDIZAJE
formas de aprendizaje
cognitivismo
constructivismo
conductismo
cocnetivismo
Mediante interacción con:
ACTIVIDADES
requieren de:
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Colaboración
Organización
varias forman:
SECUENCIA DE APRENDIZAJE
Desarrollo
TIPOS
Síntesis
Apertura
se clasifican en:
De aplicación
Justificativos
De ampliación
Comparativas
De progresión
De consolidación
Procedimiento
Multimodal
Generativas
FORMAN
UNIDAD DE APRENDIZAJE
Metodología
Enfoque pedagógico
Planes de estudio
Proyecto pedagógico
Utiliza para su realización:
HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE
No digitales
Digitales
Forman parte de:
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
REPOSITORIO DE OBJETIVO DE APRENDIZAJE
OBJETOS DE APRENDIZAJE
Caracterizado por:
Reusabilidad
Accesibilidad
Interoperabilidad
SE INCLUYEN EN
Interacción entre:
Discente
Docente
Por medio de
RECURSOS
Haciendo uso de
MATERIAL DIDÁCTICO HIPERMEDIA
Copyleft
Caracterizado por:
CREATIVE COMMONS
Sin obra derivada
No comercial
Uso comercial
Compartir igual
Se clasifica como:
RECURSOS DE APRENDIZAJES ABIERTOS
Copyright
trasciende al:
DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE (LEARNING DISING)
Debe ser: usable y accesible.
caracterizado por:
Se organiza en:
UNIDAD DE APRENDIZAJE.
Es:
Un concepto.
Un procedimiento.
Un producto.
Utilizado en:
LENGUAJE DE DISEÑO (EML)
Tipos
Estrcturación del contenido
Específicos
De actividad
Características
INTEROPERABILIDAD
precisa de:
ESTÁNDARES
Para:
Metadatos educativos.
Progreso académico.
Evaluación online y en línea.
Reutilizabilidad
Perdurabilidad
organizadas en: