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4.Modelo de Análisis - Coggle Diagram
4.Modelo de Análisis
4.1. Clases
Los diagramas de clases son
para ayudar a comprender
los requisitos del dominio
del problema e identificar sus componentes.
contiene:
clases que
se convierten en clases
y
objetos de software
se utilizan
ampliamente en
el modelado de sistemas orientados a objetos
4.2. Objetos
son
Elementos que representan instancias de clases
Se puede agregar
objetos para representar instancias concretas y prototípicas
algunas son
Instancia concreta
y Representa
Cosas reales del mundo real
Instancia prototípica
Contiene datos que
representan a un cliente promedio
Existen
los
Activos
tienen
un hilo de control
y
Pueden iniciar la actividad de control
Pasivos
su característica
Es que
contiene datos
pero no
inicia el control
Instancia Múltiple
son
Colección de
objetos múltiples
De
La misma clase.
4.4. Modelo de casos de uso
Describe
Sistemas sobre distintas formas de utilización
y cada uno
Es conocido como un caso de uso
componen
Secuencias de eventos
Que se
Inician con el usuario
En UML
Se utilizan los sig. elementos estandarizados
Casos de uso
Se muestra
Como una elipse
En ocasiones incluye
Texto que describe el proceso
Sistema
Tiene forma de
Rectángulo
Actor
Se representa
Con dibujo de una figura humana
4.5. Modelo de dominio
Es
Una diciplina de análisis
Construido
Con las reglas de UML
Durante
La fase de concepción
Puede
Tomarse como punto de partida
Para
El diseño del sistema
Se utiliza
Para capturar y expresar el entretenimiento ganado
En
Área bajo análisis
4.3. Modelo de requisitos
El objetivo es
Delimitar el sistema
y debe
Ofrecer desde la perspectiva del usuario
puede funcionar
como contrato
entre
desarrollador y cliente
proyecta
desde la percepción del desarrollador