Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR DIGITAL, RESUME 7 PETA KONSEP PENGEMBANGAN…
PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR DIGITAL
Pengertian
Sumber belajar digital (e Learning) dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan berupa website yang dapat diakses di mana saja
Fungsi pembelajaran elektronik
1) Suplemen Dikatakan berfungsi sebagai suplemen (tambahan), apabila
peserta mempunyai kebebasan memilih, apakah akan memanfaatkan materi pembelajaran elektronik atau tidak
2) Komplemen (tambahan) Dikatakan berfungsi sebagai komplemen
(pelengkap) apabila materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk melengkapi materi pembelajaran yang diterima tersebut.
3) Substitusi (pengganti) Beberapa perguruan tinggi di negara-negara maju
memberikan beberapa alternatif model kegiatan pembelajaran/perkuliahan kepada para maha peserta didiknya
Lima cara teknologi digital yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran
1) Teknologi dapat memungkinkan pembelajaran atau pengalaman yang
dipersonalisasi yang lebih menarik dan relevan.
2) Teknologi dapat membantu mengatur pembelajaran di sekitar tantangan
dunia nyata dan pembelajaran berbasis proyek - menggunakan berbagai perangkat dan sumber belajar digital untuk menunjukkan kompetensi dengan konsep dan konten yang kompleks.
3) Teknologi dapat membantu belajar bergerak di luar ruang kelas dan
memanfaatkan peluang belajar yang tersedia di museum, perpustakaan, dan lingkungan luar sekolah lainnya.
4) Teknologi dapat membantu pelajar mengejar cita-cita dan minat pribadi.
5) Kesetaraan akses teknologi dapat membantu menutup kesenjangan digital dan membuat peluang pembelajaran transformatif tersedia untuk semua peserta didik di mana pun.
Jenis-jenis sumber atau media pembelajaran berteknologi digital
1) Multimedia Interaktif.
2) Digital Video dan Animasi.
Tipe atau jenis video pembelajaran
a) Microvideo: Video instruksional pendek yang focus pada pengajaran satu topik sempit.
b) Tutorial: Video dengan metode instruksional untuk mengajarkan proses
atau berjalan melalui langkah- langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas.
c) Training Video: Video pelatihan dirancang untuk meningkatkan keterampilan tertentu.
d) Screencast: Sebuah video yang terutama terdiri dari rekaman layar yang
dirancang untuk mengajarkan seseorang untuk melakukan tugas atau berbagi pengetahuan.
e) Presentation & Lecture: Sebuah rekaman ceramah atau presentasi untuk
dipelajari audiens.
f) Animasi: Video animasi bisa terdiri dari full animasi digital yang dikemas menjadi video, atau video riil ditambah dengan animasi.
3) Podcast, merupakan episode program yang tersedia di Internet.
4) Augmented Reality (AR), merupakan sebuah teknologi yang mampu
menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam ebuah lingkungan yang nyata kemudian memunculkannya atau
memproyeksikannya secara real time.
5) Virtual Reality (VR),
6) Game Based Learning. Bermain dan belajar dapat terjadi ketika ruang kelas
memanfaatkan game sebagai media pembelajaran.
Sumber belajar selama masa Belajar dari Rumah
Terdapat sumber belajar digital yang disediakan oleh Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud) yang sangat variatif untuk mendukung kualitas pembelajaran di masa pandemic covid 19 dengan merekomendasikan 23 laman yang bisa digunakan peserta didik, guru dan orangtua
RESUME 7
PETA KONSEP
PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR DIGITAL
AMRIN HIDAYAT
KELAS A (PAI)
BATCH 3