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JAN 1, 1930
Cambios en bicicletas
El sistema era ligero pero robusto,…
JAN 1, 1930
Cambios en bicicletas
El sistema era ligero pero robusto, y bastante fácil de operar. Para utilizar los engranajes, el piloto simplemente alcanzar abajo a la palanca y moverla hacia delante, liberando algo de la tensión de la cadena.
JAN 1, 1948
Foto finish
La foto finish es la fotografía, vídeo o imágenes en 3D de la llegada de los competidores a la línea de meta. Se realiza con una alta precisión que ayuda a decidir el ganador. Este sistema que combinaba el cronómetro y la fotografía revolucionaría las llegadas al sprint hasta nuestros días. Con la llegada de este nuevo avance, en el atletismo se fueron, paulatinamente, eliminando los posibles errores e imprecisiones humanas que surgían en la línea de meta.
JAN 1, 1950
Computación del ajedrez
Este invento ha permitido desde su inicio varios aspectos importantes en el ajedrez. Uno de ellos es el entrenamiento del ajedrecista, ya que le permite practicar cuando no tienen a ninguna persona con la que competir. Otra utilidad es que sirve como herramienta de análisis de partidas en el entrenamiento para lograr fortaleza en el juego.
JAN 1, 1980
RFID y Zebra
Gracias a la tecnología de rastreo RFID y a una compañía llamada Zebra, ahora los equipos de la NFL pueden seguir a cada jugador en el campo.De esta manera el entrenador ve lo que hace cada jugador durante un partido, usando estadísticas en tiempo real para poder cambiar la táctica sobre la marcha.
JAN 1, 1990
Banderines electrónicos
Al señalar una infracción, el linier pulsa un botón en su banderín y el árbitro recibe la señal. Lo hace a través de un brazalete que vibra en estas ocasiones, La primera opción sigue siendo la señalización clásica. Sólo se debe usar la tecnología en última instancia, si el colegiado no ha visto el banderazo.
JAN 1, 1993
CRONOMETRAJE ELECTRÓNICO
Se trató de una tecnología basada en módulos de radiofrecuencia, que eran capaces de identificar al corredor y asignarle un tiempo a su paso por un punto de detección. Con este avance, que ha sido mejorado por otros sistemas como Ipico Sports o Chronotrack Systems en 2007, se puso fin a dificultades que había alrededor del atletismo.
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JAN 1, 2001
Slowmotion Gp
Emiten en directo competiciones, como por ejemplo Moto GP, cuya tasa de frames por segundo puede llegar a ser de 2.400 o incluso más, ofreciéndonos así unas ‘cámaras lentas’ impresionantes, con las que es posible disfrutar de todos los detalles de un viraje o un adelantamiento.
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JAN 1, 2005
AUDÍFONOS PARA LOS ÁRBITROS
Les permiten comunicarse con los linieres y con el cuarto árbitro. Este aparato permite un rápido intercambio de información y ayuda en varias situaciones, como en los cambios de jugadores, el tiempo añadido, la identidad de un jugador amonestado o en las faltas que no son apreciadas por el árbitro principal.
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JAN 1, 2005
CHALECO ELECTRÓNICO TAEKWONDO
Para ayudar a los jueces a tomar decisiones para lograr una competición mucho más precisa. Hay que tener en cuenta que en el taekwondo deportivo las acciones se producen a una velocidad alta y la responsabilidad de los jueces es mucha, ya que tienen que determinar casi en tiempo real si un contendiente ha conseguido uno o tres puntos en función del tipo de golpe efectuado. Por este motivo, se introdujeron los chalecos electrónicos en este deporte.
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JAN 1, 2005
Ojo de halcón
10 cámaras ubicadas en puntos clave y sus respectivos puntos sensores de alta resolución son claves para generar una imagen en 3D y recrear el movimiento de la bola, que determina finalmente si ha entrado o no.
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