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PROGRAMACIÓN EXTREMA - Coggle Diagram
PROGRAMACIÓN EXTREMA
PRINCIPIOS
LIMPIEZA DE CÓDIGO
PROGRAMACIÓN EN PAREJAS
DESARROLLO PREVIA APROBACION
PROPIEDAD COLECTIVA
DISEÑO SENCILLO
INTEGRACIÓN CONTINUA
ENTREGAS PEQQUEÑAS
RISTMO SOSTENIBLE
PLANIFICACION INCREMENTAL
CLIENTE PRESENTE
ARTEFACTOS
TARJETAS DE TAREAS
EL CÓDIGO
HISTORIAS DE USUARIOS
PRUEBAS UNITARIAS
PRUEBAS DE ACPETACIÓN
VALORES
SENCILLEZ
INICIA DESDE LO MAS SIMPLE
RETROALIMENTACION
CON PRUEBAS
COMUNICACIÓN
ANTE CUALQUIER CAMBIO
VALENTÍA
DISPUESTO A ASUMIR RETOS
FASES DE DESARROLLO
FASE DE DISEÑO
DISEÑOS SIMPLES
METODOS Y CLASES
FASE DE CODIFICACIÓN
DISEÑAN PRUEBAS
CADA HISTORIA
FASE DE PLANEACIÓN
HISTORIAS DE USUARIO
DANDOLE VALORES
FASE DE PRUEBAS
VALIDACIÓN DIARIA
REVELAN FALLAS
ROLES
CLIENTES
TESTER
PROGRAMADOR
TRACKER
RESPONSABLE
CARACTERISTICAS
DESARROLLO DE PRUEBAS
USO DE BANCOS DE PRUEBAS
DESARROLLO PREVIA APROBACIÓN
OBJETIVOS
SATIFACCIÓN DEL CLIENTE
ENTREGAR LO QUE EL CLIENTE NECESITA
LOGRANDO EL OBJETIVO PRINCIPAL
POTECIAR TRABAJO DEL EQUIPO
TODOS ESTAN INVOLUCRADOS