Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - Coggle Diagram
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
La programación orientada a objetos se basa en el concepto de crear un modelo del problema de destino en sus programas. Los objetos definidos en Python y visual Basic tienen las características siguientes:
Identidad : Cada objeto debe ser distinguido y ello debe poder demostrarse mediante pruebas. Las pruebas is e is not existen para este fin.
Estado : Cada objeto debe ser capaz de almacenar el estado. Para este fin, existen atributos, tales como variables de instancias y campos.
Comportamiento : Cada objeto debe ser capaz de manipular su estado. Para este fin existen métodos.
Python y Visual Basic, incluye las características siguientes para dar soporte a la programación orientada a objetos:
Creación de objetos basada en clases: Las clases son plantillas para la creación de objetos. Los objetos son estructuras de datos con el comportamiento asociado.
Herencia con polimorfismo. Python da soporte a la herencia individual y múltiple. Todos los métodos de instancias de Python son polimórficos y se pueden alterar temporalmente mediante subclases.
Encapsulación con ocultación de datos: Python permite ocultar los atributos. Cuando se ocultan los atributos, se puede acceder a los mismos desde fuera de la clase únicamente mediante los métodos de la clase. Las clases implementan métodos para modificar los datos.
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programació
esto es, un modelo o un estilo de programación que proporciona unas guías acerca de cómo trabajar con él y que está basado en el concepto de clases y objetos.
Beneficios de Programación Orientada a Objetos
Convierte cosas complejas en estructuras simples reproducibles.
Reutilización del código.
Evita la duplicación de código
Permite trabajar en equipo gracias al encapsulamiento, puesto que minimiza la posibilidad de duplicar funciones cuando distintas personas trabajan sobre un mismo objeto al mismo tiempo.
Al estar la clase bien estructurada permite la corrección de errores en diversos lugares del código.
Protege la información mediante la encapsulación, pues solo se puede acceder a los datos del objeto mediante propiedades y métodos privados.
La abstracción nos permite construir sistemas más complejos y de un modo más sencillo y organizado.
Link Title
Link Title
Link Title