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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - Coggle Diagram
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS
Beneficios de Programación Orientada a Objetos
ejemplos
● Reutilización del código.
● Convierte cosas complejas en estructuras simples reproducibles.
● Evita la duplicación de código.
● Permite trabajar en equipo gracias al encapsulamiento, puesto que minimiza la posibilidad de duplicar funciones cuando distintas personas trabajan sobre un mismo objeto al mismo tiempo.
● Al estar la clase bien estructurada permite la corrección de errores en diversos lugares del código.
● Protege la información mediante la encapsulación, pues solo se puede acceder a los datos del objeto mediante propiedades y métodos privados.
● La abstracción nos permite construir sistemas más complejos y de un modo más sencillo y organizado.
¿Que es?
La programación orientada a objetos se basa en el concepto de crear un modelo del problema de destino en sus programas. La programación orientada a objetos disminuye los errores y promociona la reutilización del código. Python y Visual Basic son lenguajes orientados a objetos. Los objetos definidos en Python y visual Basic tienen las características siguientes:
Características
Identidad
Cada objeto debe ser distinguido y ello debe poder demostrarse mediante pruebas.
Creación de objetos basada en clases.
Las clases son plantillas para la creación de objetos. Los objetos son estructuras de datos con el comportamiento asociado.
Estado
Cada objeto debe ser capaz de almacenar el estado. Para este fin, existen atributos, tales como variables de instancias y campos.
comportamiento
Cada objeto debe ser capaz de manipular su estado. Para este fin existen métodos.
Herencia con polimorfismo.
Python da soporte a la herencia individual y múltiple. Todos los métodos de instancias de Python son polimórficos y se pueden alterar temporalmente mediante subclases.
Encapsulación con ocultación de datos.
Python permite ocultar los atributos. Cuando se ocultan los atributos, se puede acceder a los mismos desde fuera de la clase únicamente mediante los métodos de la clase.
4 principios de la Programación Orientada a Objetos
La encapsulación
La encapsulación presenta toda la información importante de un objeto dentro del mismo y solo expone la información elegida al mundo exterior.
La abstracción
Otro de los principios de la Programación Orientada a Objetos es la abstracción, que se produce cuando el usuario interactúa solo con los atributos y métodos seleccionados de un objeto, usando herramientas simplificadas de alto nivel para acceder a un objeto complejo.
El polimorfismo
El polimorfismo reside en diseñar objetos para compartir comportamientos, lo que permite procesar objetos de distintos modos. Es la capacidad de presentar la misma interfaz para distintas maneras subyacentes o tipos de datos.
La herencia
La herencia define relaciones jerárquicas entre clases, de modo que atributos y métodos comunes puedan ser reutilizados. Las clases principales extienden atributos y comportamientos a las clases secundarias. Mediante la definición en una clase de los atributos y comportamientos básicos, pueden crearse clases secundarias, ampliando la funcionalidad de la clase principal y añadiendo atributos y comportamientos extra. Es una de las claves de la Programación Orientada a Objetos.