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carte mentale jeu classe de 4ième A 4ieme A - Coggle Diagram
carte mentale jeu classe de 4ième A
nombre de vie
chaque fois qu'on touche un obstacle on perd une vie
le nombre de vie donné par un croquis (ex : un coeur)
initialiser au début du jeu par exemple 3 vies
si = 0 le jeu s'arrète
piège
météorites descendent dans le décor et leur vitesse augmente si le score augmente
changement de forme des obstacles
ont des apparences différentes
la vitesse des météorites change si le score augmente
avatar
action du personnage
l'avatare change de forme quand il rencontre un asteroide
=0 si plus de vie
se déplace à gauche ou à droite quand on appuie sur les flèches
décor
thème/univers
décor fixe
paysage
récompenses
disparaissent quand elles touchent l'avatar
se déplacent du haut vers le bas
des pièces
changent quand ils tombent (les pièces ont l'air de rouler
score
augmente de 1 si l'avatar rencontre une récompense
= 0 au début du jeu