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遊戲設計 - Coggle Diagram
遊戲設計
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定義
遊戲設計
遊戲學者 Jesper Juul 在烏得勒支的 2003 Level Up Digital Games 會議中,發表他的主題演講「遊戲、玩家與世界:尋求遊戲的核心」,其中定義了「遊戲」的六大關鍵要素:
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遊戲機制
單人/單機/沙盒
沙盒類遊戲(Sandbox)是一種電子遊戲類型,通常遊戲地圖較大,與NPC或環境的互動性強、內容多。極高的自由度是沙盒類遊戲的最大賣點,可以較為自由地探索、創造和改變遊戲中的內容。非線性遊戲往往也有線性模式的劇情可供選擇,但一般不強迫玩家完成指定任務或者目標。
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