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드리블 수비 - Coggle Diagram
드리블 수비
5대 원칙
공격의 지연
역습 상황을 허용하지 않는 것
패스길 막고 중앙 침투 경계
클리어링
반칙으로 끊기
적극적이고 능동적인 스위퍼형 골키퍼
빠른 복귀
클리어링
수비 지역으로의 복귀
수비의 집결
중앙에서 수비를 해야한다
수비의 밸런스
자리를 잘키는것
수비에서의 자제
볼에 끌려가지 마라
태클 자주 하지마라
후방공간 경계하라
수비에서의 숫적 우위
수적 우위를 만들어라
드리블 중 나올 수 있는 상태
드리블
drifnormal
퍼스트 터치
이때 태클
드리블 런
이때 차단
드리블 터치
이때 태클
리시브
퍼스트 터치
이때 태클
가이드
이때 차단
락
이때 차단
패스
runforkick
이때 태클
kick
ballout
이때 차단
슛 :
runforkick
이때 태클
kick
ballout
이때 차단
컨셉
모션 읽기가 가능하도록
수비 유저가 모션을 읽고 수비를 할 수 있도록
고수들만 하는 수비
공격에서 모션 페인트로 심리전 가능
리스크와 리턴으로 수비 방법을 선택 가능하게
태클은 하이리스크 하이 리턴이고 능동적
차단은 로우 리스크 하이 리턴 수동적
(심리전)
슬라이딩 태클은 초하이 리스크 하이 리턴 능동적
(필살기 개념)
수비수와 공격수 사이의 심리적인 긴장감 고조
견제를 통한 심리적 압박
견제를 통해 선택지 줄이기
위치선정을 통해서도 수비가 가능하도록
수비 지능을 구현
패스가 올 곳을 미리 알수 있다.
공격루트와 패스루트를 선점해서 수비
내부 스탯
수비 범위
공을 뺏을 수 있는 범위
태클 능력치
차단 가능 공 속도
드리블 수비
설명
태클과 견제(압박)을 합친 무언가
태클과 견제의 차이는 키입력과 리스크 차이
태클 : 조작한 시점에
종류
공 뺏기
정의
드리블 중인 공을 빼앗는 것
기능
드리블 중 ball out 된 공을 뺏는다
패스 된 공을 뻇는다
조작 종류
견제
c
계속 누르고 있는거
ballout이 된 공을 n초 안에 리시브 할 수 있는가
태클
슬라이딩 태클
a+방향키
스탠딩 태클
space+방향키
성공 이벤트
볼소유
즉시드리블
느린 드리블
볼 차단
볼 이동거리
직접 물리 계산
볼 패스 대상
적팀
우리팀
직접물리계산
볼 속도
직접 물리 계산