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日常生活場景直接變成戰鬥場地的感覺, 和伙伴一起戰鬥, 敵方 (小兵跟boss的差別, 敵人類型, 朝著塔前進 如果沒有通場塔的路(例如被城牆圍起來…
日常生活場景直接變成戰鬥場地的感覺
生活和戰鬥間的場景過度轉換
突然打雷閃電烏雲密布 整個村莊變成深紅色的戰場 居民躲進屋裡 有戰力的主角群們開始去街上真三國無雙
快贏的時候: 天氣越來越晴朗 居民會從窗戶出來搖旗吶喊 播放快營的勝利音樂
戰鬥用建築(例如防禦塔) 戰鬥時建築會展開 砲升起來 開始戰鬥的感覺
城門!! 戰鬥時會關起
亂:掃街
建築物做為障礙?
類似自己在戰鬥中蓋地形或東西Orcs must die
同一個場地又要戰爭用又要日常生活用
和伙伴一起戰鬥
夥伴很有用的感覺 夥伴給予很大幫忙
有些技能或事情只有某些NPC才能做
瑪英打熊 多人合作
給怪物上狀態,玩家就能造成很大的傷害
玩家需要站在原地集氣,要夥伴掩護
投石機或大型器械需要兩個人操作 呼喊附近的居民一起來操作
和伙伴的雙人大絕
聲東擊西戰術
GW2的倒地垂死掙扎 被隊友救救會很感激
提供資源
幫你準備好東西可以用
背後被攻擊會受傷嚴重 我的背後就交給夥伴了!
後勤的重要 有人擔任後勤
也許可以進去平日的醫療所或一般民宅進行補給?
居民在平日時製作陷阱
要補給的東西有哪些
某些攜帶式陷阱或裝置一人只能帶一個 用完要後勤來補
或許隊伍像球類隊伍一樣有位置 前衛後衛/攻擊輔助 之類 指定的人去指定的位置就會去試著做這個位子的事
這樣也可以玩輔助職 輔助NPC
這樣要做的事情清晰了 貢獻也會變明確
球隊的位子會造成NPC在戰場上跑位的區域有差
要怎麼在戰場上劃分出所謂的"位置" (區域)
可能放置一個東西 當作位置點 那個東西的方圓十里內都算這個區域
夥伴不能沒用或笨
AI爛
卡你位
害怪物無敵
害人空大
拖怪到不想要的位置
斷Combo
還要擔心他救他
搶資源
發呆偷懶
去觸發全域陷阱
身體素質太爛 一下就死
遊戲機制夥伴就是廢
真三國無雙: 隊友都在跟小兵1vs1
發出噪音
棒
夥伴不能只是指令單位
給予意料之外的幫助
敵人有些行動好預測但是難防
像瑪奇寵物AI那樣 怪物對你雙驚嘆號 但你無力多做什麼 夥伴卻幫妳做到了 感到很大幫助
即時有感的支援
此時無法抽空去做 或是難以兼顧的事
隊伍成員的貢獻要清楚明確
對可預期的未來一起做準備
像乖離性百萬亞瑟王那樣大家一起疊buff
例如同一時間有三件事一定要被做
一定不能只靠主角完成
做為催化劑般的存在
觸發條件一口氣殲滅大量的敵人
魔界戰記那樣,設置地板水晶,照順序觸發
NPC也會到街道上幫忙打怪
和隊友一起combo技
怪物進攻有多條路線 一個人守不完 要依靠隊友兩人守一路
(像LOL的上中下路)
可以對伙伴下指令
戰吼: 隊友會跟著附和
敵方
小兵跟boss的差別
行為模式不同?
boss可以集氣放大招
他要集氣大家才有時間斷他
敵人類型
飛行類敵人
陸行敵人
朝著塔前進 如果沒有通場塔的路(例如被城牆圍起來)就會破牆?
或是不能堵起來
在走到塔之前就和玩家陷入纏鬥的話 還會不管玩家繼續前進嗎
仇恨值
遭受攻擊的應對
被投石車攻擊
散開
重攻擊
不疊防禦應對的話會有嚴重後果
範圍內角色暈眩
建築被破壞
就這樣乖乖被玩家疊狀態?
有群體行為
在空曠的地方戰鬥和走位的感覺
較少和城鎮建築互動
夥伴可以站在周圍並肩作戰
很好的觀察體型較小的BOSS動作
人物跑來跑去不易被卡
可以設計一些會爆炸或波及民宅的攻擊手段在空曠地方用
需要更精心設計各種行為
路
大漩渦
模擬城市那樣會有路的最佳解
要有城牆 如果把路都堵住就會打城牆
像rimworld一樣偶爾有怪會直線突破硬破牆
大家會希望日常生活路多一點 但戰鬥時路少一點
要能預測怪物的路徑
所有的地方都是路!!!!!
玩家戰鬥技能
普通攻擊技
傷害很低?
推開怪物
要求隊友一起疊buff
一起疊防護罩
聚怪技
中斷boss技能的招
放防護罩
土地空間規劃的考量因素
戰爭建築在戰術位置上的擺放位置
要形成攻擊建築間的combo
要製作廊道
要湊成生活區域
為什麼要形成區域?
讓相似建築集中?
空間規劃彼此衝突
到底為什麼要讓玩家在擺放戰爭建築時還要想辦法形成什麼住宅區商業區? 讓玩家感到限制?
空間規劃彼此融合
核心精神:「構築的不只是建築 而是生活 守衛城鎮不只是擊退敵人而已 也希望住在這裡的人們幸福」
守家的感覺
一定要保護大家的緊張感
日常居民和你的情感交流與價值觀讓人想守護村民
先有「家」的感覺才有守家的感覺
歸屬感和認同感
這座城鎮是自己蓋的 所以是有自己的心血
怪物主要攻擊的是天空魟魚塔
要對下一次戰鬥有期待感 不然戰鬥就只是來擾亂日常的討厭東西
有人來打你的家
平時和戰時的衝突感和對比要做出來
城鎮中能蓋建築物的地方是指定的
是否讓大家自己決定道路在哪邊
可以用地基種類決定
要防止玩家蓋得很散 根本沒形成城鎮
階段性解鎖可以蓋的地域
戰略上的操作方式
有一個比較長的CD
隔一段時間才重新整理一下戰略的感覺;而不是頻繁的下指令
進入緩速模式可以命令NPC
快捷鍵
或是進入完全大地圖然後完全暫停遊戲
在很多地形障礙物中躲避和戰鬥的感覺
利用自己蓋的地形和障礙物
想要安全不損血的打倒敵人
讓更多人參與戰鬥
想要自動化不親自戰鬥
不能清楚看到夥伴的行動
為什麼要看到夥伴動作?
感受到夥伴的參與和貢獻
夥伴在眼前做出關鍵一擊或救你
在畫面側邊即時有對話框出現
有4~6個NPC在場上 會不會訊息太多直接被忽略
可以卡怪物位
可以偷襲
NPC戰鬥技能
一起疊狀態
疊防禦
疊攻擊buff (丟油瓶)
玩家要跑過去要防禦/攻擊的地點 大喊請和我一起XX 然後周遭的NPC就會自動幫層數增加 (防護罩慢慢變大?)
finish技
大火球術(引燃油用)
位置是玩家指定的
也許可以玩家要求自己放
不要讓玩家跟NPC競爭NPC的魔力資源 可能是消耗自己的下指令次數之類
NPC可能平常也會自己放
這樣有NPC有自己意志 放招放得好會覺得 很不錯的感覺
NPC有common sense
看到有放長時間詠唱技的隊友就會自動去守護
不用太微操 大家都是很聰明的
如果NPC做的某些行為會消耗資源 沒做好的時候玩家會很生氣
NPC消耗的資源不共用 是額外的?
像球類比賽一樣的感覺 不用太擔心隊友 專注在切換去你想操控地方
普通攻擊技
戰鬥用設施有哪一些
防禦設施
路障
特殊狀態類
緩速
暈眩
位移
引導
掩體
支援設施
醫療所
上Buff
補給點
攻擊設施
弩箭塔
地上的陷阱(尖刺陷阱/地雷)
展示與炫耀
有寫史書的人 紀錄每場戰役
紀念盃?
把BOSS首級掛著炫耀
那種別人覺得我做的事情真的很棒
已經畫好道路和地基
可以偷偷指定怪物會走哪條路
戰術上無趣
會有最佳解
好處是可以預先設計出高低錯落 好看的城鎮地圖
完全無限制 自己蓋
最一開始的時候比較沒頭緒
可以一開始有一些蓋好的 但是玩家可以拆
罔顧居民生活要求 只蓋出適合塔防的地圖
玩家如果沒有蓋出通往廣場的路或蓋出不合法的路怎麼辦
如何強制在生活場景中戰鬥
有人在生活的區域才有某種力量
世界設定: 累積幸福的力量
生活區域的劃定?
有人住的房子四周
有人活動的市集
攻擊加成?
攻擊建築物的加成?
不然玩家都會把戰鬥區域和生活區域分開 就沒有在城鎮中戰鬥的感覺
單人的戰鬥技能和操作方式
技能
即時動作
無道路和地基 但用格子限制
變成只能蓋直線橫線的路
自己匯入角色變成村民
mod game
背刺為核心的玩法
必須想辦法改變敵人面對的方向
combo
火球combo
主角疊buff -> 他人詠唱長時間火球術(可能需要有人守護)-> 一口氣燒掉
ARPG?
戰爭中的補給?