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Estilos y técnicas de animación
Los dibujos animados o animación tradicional
Storyboard
Es una guía que muestran pequeñas representaciones de la escena y los diálogos más importantes.
Animática
Se realizar una pre-animación con los dibujos del storyboard y las pistas de audio, con la finalidad de tener una idea aproximada de la duración de la realización.
Diseño
De ser aprobado la animática, se sigue al diseño de los personajes. En este punto se dibujan a todos los personajes en sus poses más habituales, lo que facilitará el trabajo posterior.
Timing
Se crea una tabla, llamada X-Sheet, la cual contiene un desglose de la acción, diálogo y sonido, para cada fotograma del montaje.
Layout
Animación Completa
Es una variación de la técnica tradicional en el que el proceso de creación utiliza una cantidad de 24 fotogramas por segundo. Esto las hace producciones de mayor calidad y coste.
Limitada
En el proceso de creación de dibujos animados, se usa una cantidad de fotogramas por segundo menor, se suelen usar fotogramas dobles.
Rotoscopía
Para aplicar esta técnica se utiliza una máquina llamada rotoscopio. Este equipo posee una placa de vidrio donde se colocan las transparencias o papel. Debajo de él, hay un proyector que ilumina el fotograma de una filmación realizada en tiempo real y en imagen real. De esta manera, se puede calcar el contorno de lo filmado.
Entre sus variantes podemos contar:
Clay motion o Plastimación
Esta técnica es una de las variantes del stop motion, consiste en animar objetos formados de plastilina o cualquier material maleable como la arcilla, a través de una serie de imágenes de los objetos a los que se les va cambiando de posición entre cada toma.
Go-Motion
Pixelación
Otra variante del stop motion, en esta oportunidad se aplica un sistema de control a las marionetas y a las cámaras, con la finalidad de realizar movimientos mientras se plasma la foto a foto. Logrando crear así, un rastro del personaje con lo que se da la ilusión de movimiento, más natural.
Los objetos animados son simples objetos comunes e incluso personas. Son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía.
Animación por computadora
De recortes
En esta variante, los objetos a ser animados son recortes de papel, fotografías, o personajes planos articulados. Al mover y reemplazar las partes se obtienen poses variadas, con las que se dará vida al personaje.
Animación Flash
Es proceso es creado por un programa de computadora, por lo general, Adobe Flash. Esta técnica facilita la producción, pero hay quienes creen que es más simplista que la forma tradicional.
Captura de movimiento o Mocap
Se determina la ubicación de los personajes, la fuente de luz y juego de sombras.
Que es Animacion
es un proceso, utilizado por uno o más animadores, para dar la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados. Se considera, normalmente, una ilusión óptica.
Integrantes:
Jose Roberto Orellana Rodriguez
Remberto Jose Viscara Ortiz
Williams Otmaro Castro Hernandez
Jose Saul Sibrian Serrano
Modelado 3D por computador
Animación 3D
Los objetos aparecen en un espacio tridimensional y pueden girarse y moverse. Para ello el animador debe modelar digitalmente un personaje, esculpirlo y darle un esqueleto que pueda mover y manipular. Las imágenes animadas en 3D se utilizan para cualquier tipo de creación cinematográfica, cortometrajes, largometrajes, comerciales de televisión y más.
3D Realista
Esta variante, es muy utilizada para secuencias de cine de acción real, que requieren la integración de personajes 3D. Se puede crear animación realista de forma artesanal o manual, pero resulta sumamente complejo copiar a la perfección los movimientos de un ser vivo.
3D Cartoon
Este estilo es una simplificación atractiva de la realidad. Suele regirse por un conjunto de reglas que le aportan credibilidad.
3D Snappy
Posee un uso acentuado de estiramientos, aplastamientos y de la exageración.
Transformaciones de Formas (Pasos)
Para mover el punto de transformación, arrástralo desde el objeto gráfico seleccionado
Para volver a alinear el punto de transformación con el punto central del elemento, haga doble clic en el punto de transformación
Para cambiar el punto de origen para una transformación de escala o de sesgo, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra el punto de control del objeto elegido durante la transformación
En el panel Información, puede alternar la vista de los puntos de registro y de transformación.