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Metodología STEAM - Coggle Diagram
Metodología STEAM
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Escenario Problema
¿Qué es?
Problemática actual o real que reta a los estudiantes para conocer su entorno y plantear soluciones confiables y factibles.
Preguntas Conductoras
Le permiten al estudiante cuestionarse y adquirir más información relacionada con la problemática.
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Competencias
Las habilidades que el estudiante logre y desarrolle durante el proyecto.
Actividades Auténticas
Poner en práctica habilidades en cualquier nivel de desarrollo, mismas que llevan a resolver el problema.
Esquema diario
Programación de actividades a realiza, para determinar los pasos a seguir e ir controlando el tiempo que el proyecto tendrá
Recursos
Físicos, digitales u otros que serán de ayuda para la recopilación de información, análisis y creación de la propuesta.
Evaluación
Auténtica que permita que el estudiante demuestre lo que sabe, dejando de lado el área memorística y centrándoce en el aprendizaje significativo.
Consejos prácticos
Guiar a los estudiantes, brindar recursos educativos, propiciar el desarrollo de habilidades, respetar los tiempos del proyecto, ser constantes, prácticos y realistas.