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몸 싸움 - Coggle Diagram
몸 싸움
어떤 몸 싸움을 해야 하는지
너무 위력이 강력하지 않게 한다.
다른 행동에 강하게 영향을 주는 행동이기에 적당한 강도가 필요하다.
자주 발생하지 않게
너무 자주 발생하면 격투게임에 가까워지며 축구 본연의 재미와 멀어진다
실축에서도 반칙이 해당하지 않는 수준으로
실축에서 공격수의 디딤발을 잘 봐야한다
디딤발 방향으로 밀어야 함
허슬한 플레이가 아주 가끔 발생하도록
빠른 선수에 대한 대처
판정에 승복할 수 있도록
몸 싸움을 하는 이유
수비자가 공격자의 공격을 방해하기 위해
공의 소유권이 없을때 경쟁하기 위해
공격자가 다가오는 수비에게서 공을 지키기 위해
좋은 자리를 선점하기 위해
허슬
골에 대한 집착
집중력과 과감성
과감성
스포츠로서 가슴을 뛰게 하는 감성적인 무언가
내부 스탯
몸싸움 범위
각도파이에 따라 결과의 차이 존재
이 주변에 있으면 몸싸움이 일어남
패널티
슛,패스, 달리는 속도 하락
공 뺏기
밀고 밀리기
밀리면 패널티 적용
몸싸움 확률
위치에 따라 비틀거리는지 아닌지 결정
패널티 효과 시간
조작법
수비 몸 싸움
방향 + x
공이 없을때 사용
세트피스 할 때 많이 사용
공격 몸 싸움
등지기
방향 + LT
1.공을 지키기 위해
공통 몸 싸움
방향
모션
몸싸움
밀기
어깨 방향
현재 행동
당기기
비틀거림
다른 모션과 섞여서 쓰임
몸싸움
종류
당기기
나오는 상황
양옆 사이드에 있을때
X를 추가로 누르면 더 강한 당기기
상대가 자기보다 살짝 빠를 때
효과
밀기보다 조금 더 긴 패널티
밀기보다 당기기가 힘들고 위급한 상황일 경우가 많다
밀기
효과
밀린다면 위치가 살짝 바뀜
길찾기 알고리즘 사용
짧은 순간 패널티
너무 강력하다면 짧게
나오는 상황
이동경로가 서로 곂치고 몸싸움 범위에 있을 때
일정속도이상에서는 못 민다
어떤 기준으로 밀리고 안밀릴지
피파에서는 몸무게와 체형을 봄
위치에 따라 확률도 변화해야 할 듯
주의사항
뒤에서 앞 사람 밀면 반칙
피파에서는 그냥 ㅈㄴ 밈
밀다가 태클이 가능함
(어깨 먼저 넣기)
몸 싸움이 일어난 두 선수의 이동방향과 위치를 확인한다
어떻게 움직일지 정한다
몸 싸움 상대
우리 팀
최대한 몸싸움 하면 안됌
부딪히면 어떻게 처리?
어깨만 부딪히고 있는 정도
드리블러
몸싸움이 중가 정도로 일어나야 함
너무 심하면 몸싸움 망겜이 됌
어느정도 가이드 필요
태클이 필요
4분면으로 나눠서 생각
상대 팀
격하게 일어나야함
공간을 차지하려는 행위가 대부분
실축의 몸싸움
어깨를 먼저 넣는게 이긴다
팔을 써야한다
몸 싸움 종류
푸싱
어깨로 미는거
보통 세트 플레이 상황에서
드리블 중
밀거나 밀리거나
홀딩
손으로 잡는거
달리면서 일어남
A* 길찾기 알고리즘
상대방의 움직임에따라 빠져나가는 움직임이 다른다
몸 싸움
몸싸움 결과 상대방의 행동에 제약이 감
범위
몸싸움이 발생하는 범위
해당 범위안에 있으면 몸싸움 발생