Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
2D/3D ASSETS - Coggle Diagram
2D/3D ASSETS
TENTANG GAME
-
pemain sebagai survivor (4 orang) yang terjebak di dalam gedung tua dan harus keluar dari sana bersama2, tapi disana ada killer (orang yang menangkap survivor)
rule, survivor harus bertahan disana, tidak bisa banyak menyerang killer jadi harus ngumpet dan kabur (hide n seek), cari kunci pintu utama agar bisa keluar dari gedung tapi harus cari kunci2 ruangan lain juga buat bener2 nemuin kunci pintu utama
ability survivor ada cooldown, tergantung dengan stamina survivor dan phase killer (pada phase 4 dan 5, survivor tidak bisa pakai abilitynya)
game first point of view, ada proximity chat di dalam game buat komunikasi pemain, tapi proximity chat ini bisa didengar oleh killer (bot) jadi killer bisa nemuin survivor dari suara proximity chat.
banyak jumpscare sederhana (petir, suara kaleng, bgm saat killer ketemu survivor, serangga tiba2 terbang kearah survivors
KARAKTER
killer
-
tampilan rapi
mata kiri luka, eyebag mata kiri lebih gede
tinggi 185 cm
mata belo
phase killer saat ketemu survivor (phase akan terus meningkat tergantung berapa kali killer ketemu survivor tersebut atau tergantung emosi killer)
phase 1, muka senyum dan santai, killer ngejar tapi kayak main2 (ga serius) atau santai
phase 2, muka senyum dengan mata melotot, bakal ngejar ngebut, kalau ga ketangkep gpp
phase 3, muka datar, bakal ngejar ngebut sampai ketangkep kecuali bener2 gabisa (ga ketemu atau survivor bela diri)
phase 4, muka datar sadis gitu, ngejar ngebut sampai ketangkep dan bakal mukul survivor dengan tangan kosong
phase 5, muka kesal mata melotot, bakal ngejar sampai ketangkep dan lgsg habisin survivor sampai mati pakai barang tumpul
-
-