Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Навчальна програма вивчення предметів інформатика та інформаційні…
Навчальна програма вивчення предметів інформатика та інформаційні технології
8 клас
Інформатика
Повторення матеріалу попереднього класу.
Клавіатурний тренажер
Малювання в Paint.
Кодування даних та апаратне забезпечення
Двійкове кодування.
Кодування тексту та графічних даних. Таблиці кодів символів.
Персональний комп'ютер, його основні складові.
Технічні характеристики та призначення основних складових ПК.
Історія обчислювальних та комп'ютерних пристроїв. Види сучасних комп’ютерів та їх застосування.
Опрацювання текстових даних.
Пошук та заміна фрагментів тексту.
Форматування з використанням стилів. Структура документа.
Автоматизоване створення змісту документа.
Колонтитули. Гіперпосилання в текстових документах.
Спільна робота з документом.
Створення та публікація веб-ресурсів.
Автоматизовані засоби для створення та публікації веб-ресурсів.
Поняття про мову гіпертекстової розмітки.
Правила ергономічного розміщення відомостей на веб-сторінці.
Створення веб-сторінки за допомогою авто-матизованих засобів та її публікація в Інтернеті.
Опрацювання мультимедійних об'єктів.
Поняття мультимедіа. Кодування аудіо- та відеоданих. Формати аудіо- та відеофайлів.
Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа. Засоби перетворення аудіо- й відеоформатів. Захоплення аудіо й відео, створення аудіо-, відеофрагментів.
Побудова аудіо- та відеоряду. Додавання до відеокліпу ефектів.
Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.
Сервіси розміщення аудіо та відео файлів в Інтернеті.
Алгоритми та програми.
Основи мови програмування Python.
Умовні оператори
Оператори циклу
Об’єктно-орієнтоване програмування
Технології
Поняття моделі, види моделей. Елементи художнього конструювання
Правила поведінки і техніки безпеки при роботі в комп’ютерному класі. Поняття дослідження. Поняття моделі. Матеріальні та інформаційні моделі. Етапи створення інформаційних моделей. Роль моделей у проектуванні. Симетрія і асиметрія. Ритм. Динамічні та статичні форми. Рівновага
Створення інформаційних моделей з використанням програми FreeMind.
Технології створення графічних зображень у растровому графічному редакторі
Растрові та векторні графічні редактори, їх призначення і характерні особливості. Графічний редактор Gimp. Інтерфейс головного вікна програми. Основні інструменти для побудови графічних зображень.
Виділення фрагментів зображень. Основні операції над виділеними фрагментами.
Призначення, створення і використання шарів. Стилі шарів. Змішування і зведення шарів. Використання текстових шарів.
Обтинання фотографій. Тонове і колірне коригування. Ретушування. Ліквідування ефекту червоних очей. Фільтри.
Технології створення алгоритмів і програм
Алгоритми і виконавці. Поняття лінійного алгоритму. Команди присвоювання. Алгоритми з розгалуженням. Складання і виконання обчислювальних алгоритмів.
Поняття про мову програмування, мова програмування Python. Інсталяція середовища розробки
Робота з рядками. Константи та змінні
Команда присвоєння. Введення та виведення даних.
Створення лінійних програм.
Технології створення анімаційних ефектів в середовищі графічного редактора
Створення анімації засобами зміни шарів. Створення gif-анімацій.
Створення анімації іншими засобами.
Виконання індивідуального проекту.
9 клас
Інформатика
Повторення матеріалу попереднього класу.
Програмне забезпечення та інформаційна безпека.
Класифікація програмного забезпечення. Операційні системи, їхні різновиди. Драйвери.
Ліцензії на програмне забезпечення, їх типи. Поняття інсталяції та деінсталяції програмного забезпечення.
Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Резервне копіювання даних. Операції над архівами.
Шкідливе програмне забезпечення та боротьба з ним. Основні дії для захисту персональних комп’ютерів від шкідливого програмного забезпечення. Антивірусні та антишпигунські програми, налаштування їхніх основних параметрів.
Інформаційна безпека.
Алгоритми та програми.
Умовні оператори та оператори циклу (повторення та узагальнення).
Поняття одновимірного масиву. Введення й виведення значень елементів масиву.
Алгоритми опрацювання масивів: знаходження підсумкових величин для елементів, що задовольняють задані умови.
Пошук у масиві за певними критеріями.
Обробка одновимірних масивів.
Алгоритми впорядкування масиву.
Впорядкування елементів масиву.
Поняття складності алгоритмів.
Опрацювання табличних даних.
Абсолютні та мішані посилання.
Логічні, математичні та статистичні функції.
Діаграми. Вибір типу та побудова діаграм. Зображення рядів даних.
Електронна таблиця як засіб подання відомостей про однотипні об’єкти. Сортування. Прості та розширені фільтри.
Умовне форматування. Обчислення підсумків.
Розв’язування задач із фізики, хімії, математики та інших дисциплін засобами табличного процесора.
Експорт та імпорт електронних таблиць.
3D-графіка.
Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою. Принципи тривимірної навігації.
Додавання тривимірних примітивів.
Переміщення, масштабування, групування, вирівнювання, обертання, копіювання та клонування об’єктів.
Екструдування форми об’єкта.
Вершини, ребра, грані. Графічні текстури.
Редагування форми і вигляду тривимірних об’єктів.
Рендеринг тривимірної сцени.
Текстові об’єкти та їх редагування.
Переміщення по кадрах. Шкала часу. Анімація.
Попередній перегляд анімації
Поняття про 3D-друк.
Бази даних. Системи керування базами даних
Поняття та призначення баз даних. Поняття таблиці, поля, запису, ключа таблиці.
Додавання, видалення, редагування даних у базі.
Фільтрація та сортування даних у таблицях.
Автоматизоване створення запитів у базі даних.
Технології
Основи біоніки в проектуванні. Автоматизація технологічних процесів
Правила поведінки і техніки безпеки при роботі в комп’ютерному класі. Поняття біоніки. Приклади застосування елементів біоніки в проектуванні.
Автоматизація технологічних процесів, використання комп’ютерів, роботів. Застосування автоматичних приладів і пристроїв на виробництві та в побуті.
Технології створення флеш-презентацій.
Середовище для створення флеш-презентацій. Керування відображенням презентації з використанням часової шкали.
Властивості презентації. Публікація презентації та її перегляд. Поняття символу та екземпляра символу. Робота з екземплярами символів.
Створення і використання геометричних фігур, їх редагування.
Операції над групами об’єктів. Використання текстів.
Виконання підсумкового проекту.
Технології створення програм засобами системи візуального проектування Лазарус.
Мова програмування система візуального проектування Лазарус. Форми, поля, написи, прапорці, перемикачі, їх властивості.
Команда циклу for. Виконання програм з використанням циклу for.
Налаштування програм.
Впорядкування одновимірних масивів.
10 клас
Інформатика
Інформаційні технології в суспільстві.
Інструктаж з безпеки життєдіяльності та правил поведінки під час роботи в комп’ютерному класі. Інформація, повідомлення, дані, інформаційні процеси, інформаційні системи як важливі складники й ознаки сучасного суспільства.
Двійкове кодування й передавання повідомлень.
Сучасні інформаційні технології та системи. Людина в інформаційному суспільстві. Проблеми інформаційної безпеки. Загрози при роботі в Інтернеті і їх уникнення.
Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього – аналіз тенденцій на ринку праці. Роль інформаційних технологій в роботі сучасного працівника. Комп’ютерно-орієнтовані засоби планування, виконання і прогнозування результатів навчальної, дослідницької і практичної діяльності. Інтернет-маркетинг та інтернет-банкінг. Системи електронного урядування.
Поняття про штучний інтелект, інтернет речей, Smart-технології та технології колективного інтелекту.
Моделі і моделювання. Аналіз і візуалізація даних.
Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент.
Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних. Обчислення основних статистичних характеристик вибірки.
Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка.
Розв’язування рівнянь.
Розв’язування систем рівнянь, оптимізаційних задач.
Програмні засоби для складних обчислень, аналізу даних та фінансових розрахунків.
Розв'язання задач з різних предметних галузей.
Системи керування базами даних.
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення.
Реляційні бази даних, їхні об’єкти. Ключі й зовнішні ключі. Зв’язки між записами і таблицями. Визначення типу зв'язку.
Створення таблиць. Введення і редагування даних різних типів.
Впорядкування, пошук і фільтрування даних.
Запити на вибірку даних.
Створення запитів.
Мультимедійні документи.
Технології опрацювання мультимедійних даних.
Призначення та основні функції редактора GIF-анімацій. Покадрова анімація. Анімація на основі фотоколажу. Експортування анімації.
Анімація руху об'єктів.
Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Ефекти анімації з колірними переходами, анімація прозорості.
Використання візуальних ефектів в анімації. Моделювання явищ та процесів засобами анімації.
Створення анімованого банера для веб-сторінок. Зміна тексту та зображень в анімованому банері.
Напрямки та інструменти веб-дизайну.
Поняття веб-дизайну. Основні тренди веб-дизайну.
Типи сайтів та їх особливості. Цільова аудиторія.
Інформаційна структура сайту.
Інструменти веб-розробника. План розробки сайту.
Макет інформаційної структури сайту.
Проектування та верстка веб-сторінок.
Мова гіпертекстової розмітки. Гіпертекстовий документ та його елементи.
Текстові елементи веб-сторінки, теги та їх атрибути. Гіперпосилання.
Таблиці та списки на веб-сторінках.
Каскадні таблиці стилів. Стильове оформлення сторінок.
Графіка та мультимедіа для веб-середовища.
Використання зображень у веб-документах. Створення GIF-анімації.
Карти посилань.
Розміщення та відтворення на веб-сторінках мультимедійних даних. Формати аудіо- та відеофайлів.
Дотримання авторських прав та ліцензій на використання графічних зображень та засобів мультимедіа на веб-сторінках.
Використання графічних, анімаційних та мультимедійних елементів на веб-сторінках.
Веб-програмування.
Поняття об’єктної моделі документа. Веб-програмування та інтерактивні сторінки.
Використання форм. Основні елементи форми.
Валідація та збереження даних форм.
Хостинг сайту. Взаємодія клієнт-сервер.
Основи дизайну та просування веб-сайту.
Правила ергономічного розміщення відомостей на веб-сторінці.
Пошукова оптимізація та стратегії просування веб-сайтів.
Оцінка сайту. Просування сайту.
Проектна діяльність. Розбиття на групи. Вибір теми проекту. Розробка плану проекту.
Робота над проектом.
11 клас
Технології
Основи креслення. Побудова простих креслень.
Історія креслення. Графічні конструкторські документи: креслення і схеми. Призначення графічних документів у практичній діяльності людей.
Вимоги Державних стандартів до виконання та оформлення креслеників. Формати креслень. Робоче поле та рамка креслення. Основний напис на кресленні. Основні відомості про креслярські шрифти: види, співвідношення розмірів. Букви, цифри і знаки на кресленнях.
Лінії креслення. Співвідношення товщин ліній та їх призначення. Правила нанесення розмірів. Розмірні і виносні лінії. Габаритні розміри. Масштаби креслень: призначення, види й позначення.
Геометричні побудови на кресленнях. Аналіз графічного складу зображень на кресленнях. Осьові і центрові лінії на контурах зображень. Інструментально-графічні прийоми побудови.
Контури зображень з плавно спряженими елементами. Основні геометричні елементи спряження: центр і точки спряження. Побудова дотичної до одного та двох кіл. Побудова спряжених прямих ліній, дуги з прямою, двох дуг.
Побудова та читання виглядів на кресленнях. Раціональна послідовність побудови виглядів на кресленні. Вимоги до головного вигляду на кресленні. Визначення необхідної та достатньої кількості виглядів на кресленні.
Проекції точок, що лежать на поверхні предмета. Розгортки поверхонь геометричних тіл. Розгортки гранних поверхонь. Розгортки циліндричних і конічних поверхонь. Побудова розгорток поверхонь технічних виробів.
Виконання перерізів, розрізів, проекцій, планів.
Поняття про переріз. Утворення перерізу. Види перерізів: винесені та накладені. Виконання та позначення перерізів. Умовності прийняті при виконанні перерізів.
Графічне позначення матеріалів на перерізах. Виконання перерізів.
Поняття про розріз. Утворення розрізу. Відмінність між розрізом і перерізом. Види розрізів: прості й складні, повні й місцеві. Виконання й позначення розрізів.
Поєднання виглядів з частиною розрізів. Умовності та спрощення при виконанні розрізів. Виконання розрізів.
Зображення предметів на кресленнях. Залежність кількості зображень від складності форми предмета. Умовності та спрощення на кресленнях. Додаткові та місцеві вигляди. Компонування зображень на кресленні.
Призначення та основні види аксонометричних проекцій. Прямокутна ізометрична та фронтальна диметрична проекція. Напрямки осей, показники спотворення, нанесення розмірів на зображеннях.
Поняття про технічний малюнок. Побудова технічних рисунків предметів, зображених у системі прямокутних проекцій. Вибір виду аксонометричної проекції та раціонального способу їх побудови.
Основні відомості про креслення деталей. Поняття про деталь як складову частину виробу. Типові та оригінальні деталі. Конструктивні елементи деталей. Основні відомості про робочі креслення. Вимоги до робочих креслень. Структура і зміст робочого креслення.
Ескізи деталей. Загальні відомості про ескізи та їх призначення. Вимоги до виконання і оформлення ескізів. Послідовність виконання ескізів.
Техніка виконання геометричних побудов на ескізах. Нанесення розмірів на ескізах деталей.
Основні відомості про складальні кресленики, їх призначення і зміст. Габаритні і монтажні кресленики.
Зображення на складальному кресленні пружин, рухомих частин, виробу в крайніх чи проміжних положеннях.
Види та призначення будівельних креслеників. Розміри на будівельних креслениках. Умовні зображення та позначення на будівельних креслениках.
План будинку. Фасад. Створення розрізу будинку. Масштаби будівельних креслень.
Призначення і види технічних схем: кінематичні, гідравлічні, електричні тощо.
Проектна робота.
Визначення теми та завдань. Добір об'єкта проектування. Пошук інформації.
Добір технології для реалізації проекту. Визначення критеріїв оцінки кінцевого результату й процесу роботи. Розподіл завдань та обов'язків між учнями.
Розробка конструкторсько-технологічної документації. Визначення способів представлення результатів проекту. Робота над проектом.
Презентація проекту.
Основи проектування.
Вступ. Поняття проектування. Основні поняття та принципи проектування. Рівні проектування. Стадії проектування. Системи автоматизованого проектування (САПР).
Огляд програм для проектування, їх властивостей, можливостей застосування. Інтерфейси та вбудовані інструменти програм.
Основні поняття комп'ютерного проектування. Векторна графіка. Геометричний примітив. ЗD-моделювання. Комп'ютерна візуалізація.
Алгоритм виконання кресленика. Налаштування, використання допоміжних елементів, створення та редагування геометричних примітивів.
Виконання кресленика деталі призматичної форми у трьох проекціях (фаски, округлення). Виконання кресленика деталі з використанням елементів спряження.
Виконання кресленика деталі з використанням перерізів. Виконання кресленика деталі з використанням розрізів.
Тривимірне (3D) моделювання.
Тривимірне моделювання. Основні елементи інтерфейсу. Алгоритм побудови 3D-моделі в САПР. Створення основи деталі. Базові операції для побудови об'ємних елементів і поверхонь.
Створення ескізів та побудова деталей, що мають тіла обертання.
Деталі з кінематичними елементами. Редагування деталей. Побудова елементів 3D-деталі за перерізами.
Моделювання листових деталей. Редагування деталей. Побудова розгорток деталей, виготовлених з листового матеріалу.
Створення креслеників деталей за 3D-моделлю. Виконання перерізів та розрізів на креслени-ках деталей за 3D-моделлю. Побудова аксонометричних проекцій за 3D моделлю.
Виконання проекту.
Визначення теми та завдань проекту. Добір об'єкта проектування. Пошук інформації. Етапи проектування.
Ознайомлення зі складальним креслеником, та креслениками деталей виробу. Визначення розмірів та розміщення деталей у просторі.
Виконання спрощених ЗD-моделей деталей та виробу за креслениками. Редагування моделей.
Презентація проекту.