Смерть
Игроки
Игрок, получивший достаточно урона, Считается убитым. Он идет в мертвяк, где либо сидит положенное время, либо, отметившись,идет в точку возрождения своей фракции.
Разлом
Оружие
Броня
На игре используются имитации стрелкового оружия с мягкими патронами а также протектированные имитации холодного оружия. магическое оружие так же имитируется бластерами.
Стрелковое
Холодное
Магическое
Стандартное оружие. Минимальный антураж - покраска в цвета игровых материалов.
Попадание в незащищенную часть тела приводит к ранению этой части тела. Попадание в броню соответственно виртуально повреждает броню либо игнорируется.
Повторное попадание в поврежденный элемент брони считается попаданием в незащищенную часть тела.
Для продления жизни и улучшения её качества используется броня. В зависимости от типа и тяжести, броня имеет разный тип.
Кинетическая. Данный тип брони подразумевает обычную броню, не имеющую особого состава и\или зачарования.
Магическая
Ранение
Лечение
На игре используется мягкое протектированное оружие, имитирующее любое холодное оружие на ваш вкус. Ограничением по допуску являются : 1)наличие ярко выраженной ударной части и рукояти. 2) Общая длина не превышающая 80см для одноручного и 150 см для двуручного.
Магическим считается оружие, допущенное, как магическое, имеющее соответствующий антураж и отметку МГ.
Попадание магическим оружием в любую часть тела считается выводящим из строя. попадание в особую броню виртуально повреждает данную броню. Обычная броня игнорируется.
Обычная
Тяжелая
Зачарованная. Каждый набор брони (Будь то только нательная броня, или броня и щит) может иметь только одно зачарование, которое активируется на базе штатным маготехником и обновляется исключительно им же.
Обычная броня может выглядеть, как укрепление на одежде, кожа, кольчуга и\или чешуя.
Нательная броня. Имитация тяжелой брони, в любом ее проявлении. Броня защищает только те части тела, которые ей закрыты. Тяжелая броня ограничивает мобильность, но взамен дает почти полную защиту от обычного оружия.
Щиты. Имитация щитов позволяет парировать попадание обычным стрелковым и холодным оружием. Магическое и пиротехническое оружие игнорирует щиты.
Никтилитовая броня
Зачарование на защиту позволяет любой броне проигнорировать одно попадание магическим оружием.
Зачарование на исцеление позволяет спустя минуту после получения ранения автоматически подняться в состояние "здоров"
Другие зачарования?
Никтилитовая броня защищает от любого количества магических атак, не повреждаясь. Немагическое оружие повреждает никтилитовую броню как обычную.
Никтилитовая броня не поддается зачарованию.
Магическое
Медикаментозное
Магически-медикаментозное.
Любое попадение в незащищенную часть тела, неотраженное попадание магией, приводит к ранению.
Любое ранение должно быть вылечено в течении пяти минут, в противном случае, игрок считается убитым. Раненый игрок может голосом оповещать о ранении\ звать медика.
Ранение руки лишает игрока возможности взаимодействовать с игровыми предметами (Да, даже одноручными), кроме рации. Игрок может медленно перемещаться, имитируя хромоту
Ранение ноги позволяет собственноручно перебинтовать себя и взаимодействовать с любыми предметами. Разрешена стрельба от бедра. самостоятельное Перемещение невозможно.
Ранение в голову\ корпус, а также ранение магическим оружием или пиротехникой приводит к особому состоянию ранения - выведение из строя. Выведенный из строя игрок не может перемещаться\ использовать предметы.
Парирование. Холодное оружие позволяет парировать удары другого холодного оружия, а также выстрелы из обычного стрелкового оружия.
Наличие зачарования "Никтилитовая смесь" позволяет отбивать магические снаряды.
Наличие зачарования "Волшебный клинок" позволяет пробивать тяжелую броню.
Визуализируется синим диодом
Визуализируется фиолетовым диодом
Под паррированием подразумевается активное действие. В случае попадания по оружию, висящему в ножнах\на поясе\ином способе переноса попадание считается успешным.
Щиты способны защищать даже когда висят за спиной.
Маг активирует зеленый диод. подносит к раненой части тела и удерживает возле нее, пока читает заклинание. после этого уничтожает чип "заряда". пациент здоров.
Раненый выпивает содержимое флакона с зельем. Считает до ста. Пациент здоров.
Раненая часть тела перевязывается. ее функционал считается частично восстановленным. Перевязанной рукой можно использовать предметы и стрелять от бедра. Перевязанная нога позволяет медленно хромая ходить. Перевязанный корпус\голова накладывает минусы перевязанной руки и ноги
Перевязанный боец, получив урон, приводящий к ранению, считается убитым.
квалифицированный медик может снять перевязку в локации, соответствующей его медицинскому типу. (Операционная, хижина шамана, и т.д.) После снятия медиком перевязки пациент считается здоровым.
Нечисть
Аномалии
Яд?
Данжи, как аномальные зоны со своими правилами и условиями.
Мета-аномалия. Кратковременное изменение в правилах, объявляемое по мастерскому каналу.
аномальная зона. Место, попасть в которое с целью сбора ресурсов невозможно без игротехника и специальной защиты.
Никтилит.
Артефакты. Разнообразные нерукотворные образования. некоторые из них обладают особыми свойствами, иные же просто имеют высокую цену и могут быть проданы исследователям.
Никтилит - это метал, способный нейтрализовать магию. Никтилитовая руда - черные блоки с фиолетовыми прожилками. Никтилитовые руды можно обнаружить возле аномалий, в данжах и, изредка, в наличии у нечисти. Механизм образования никтилита, его природа и способы воссоздания не изучены.
Главный недостаток никтилита - его мягкость и хрупкость. Броня, выкованная из никтилита аналогична самой простой броне, но в отличии от стальной брони, броня из никтилита полностью блокирует магические атаки, а оружие со слоем никтилита способно отражать магические снаряды. Делать Щиты из никтилита нецелесообразно, ввиду мягкости материала.
Вихрь нави.
Игровое событие, обозначающее перерыв в игре. Любой игрок без обозначения, как неигровой персонаж, замеченый вне локации игротехником, считается пропавшим без вести. Его игровой лут изымается, а личность персонажа стирается.
Магия
Нечисть - это создания разлома, поражаемые по отдельным правилам, отыгрываемые игротехниками. Взаимодействие с нечистью, не указанной, как "Общительная", производите на свой страх и риск
В большинстве своем нечисть ведома не голодом или жаждой крови, а желанием защитить свою территорию и Разлом. Впрочем, это не мешает ей убить вас, чтобы съесть или утолить жажду крови.
Некромантия
Зачарование
Лечение
Ритуалы
Сущности