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ALGORIDNOS, estructura, 1 (inicio), inicio/fin, acciones, informacion…
ALGORIDNOS
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se desarrolla con: ordenadores, lenguajes de programacion: programa: traduccion de un algoridmo o un lenguaje de programacion, ejemplos: Scratch, bitblooq, visualino, etc.
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representacion grafica: se llama diagrama de flujo: simbolos unidos con flechas para mostrar la secuencia de acciones.
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estructura
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SELECTIVA O CONDICIONAL: existen instrucciones que solo se realizan si se cumplen ciertas condiciones.
TERATIVA o de REPETICION: existen instrucciones que se repiten varias veces incluido en bucles (numeros finitos)
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preguntas de los opciones (si/no, v/f)
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