Bienvenu.e.s à tous.tes dans le monde de Moonwild. Vous êtes le.s protagoniste.s d'une mission de la plus haute importance. Déjà, il me faut me présenter ; je suis mandaté.e par un chevalier préférant rester anonyme. Votre mission : Vous devez donc accéder à la salle principale du château et donc passer les différentes salles du donjon. Vous y découvrirez différents monstres ; vampires, géants, loups-garous, mages, elfes noires et fantômes. Lors de ces combats; vous aurez plusieurs choix qui s'offriront à vous. Vous l'aurez compris, vous aurez déjà besoin d'armes que vous pourrez trouver soit dans le donjon soit les armes que je vous donnerais au début de votre mission.
CHOIX A : Partir directement sans armes
CHOIX B : Prendre les armes et se diriger vers la montagne
CHOIX C : Prendre les armes, la carte et se diriger par la forêt
Vous vous rendez compte que vous vous êtes trompez de chemin et vous décidez de bifurquer
CHOIX A : Un chemin très lumineux avec quelques orties mais sans plus se présente à vous. Lorsque vous regardez la carte, il vous indique que vous finirez dans les montagnes.
CHOIX B : Un chemin aussi lumineux que l'autre vous attends, la terre battue s'étend à perte de vue et la carte indique qu'il vous mène à un lac.
Vous commencez une longue ascension quand un gobelins qui apparaît plus haut commence à vous lancer des cailloux.
Arrivez à un lac, tout est calme et vous décidez de vous prendre une pause déjeunée bien méritez après la matinée de randonnée que vous venez de faire. Le diaporama est parfait pour cela et l'un de vous récolte l'eau de la rivière pour que vous puissiez tous boire.
Vous arrivez au pied de la montagne, mais un géant vous barre la route. Il semble endormi et ronfle très fort. Vous vérifiez mais le géant empêche toute avancée en avant.
CHOIX A : Vous décidez d'affronter le géant (dé aléatoire)
CHOIX B : Vous décidez d'escalader la paroi juste à côté vu que vous voyez un plateau
CHOIX C : Vous faites demi-tour.
Vous marchez sur un sentier calme et vous rendez compte que ce chemin mène tout simplement au point de départ
CHOIX A : Vous décidez de vous réfugiez dans une caverne sur un plateau un peu plus haut
CHOIX B : Vous continuez l'escalade pour arriver à la hauteur du gobelin et décidez de l'affronter (dé aléatoire)
Vous vous rendez compte que la caverne est creuse et qu'un ruisseau traverse. Un passeur et une embarcation vous attendent
CHOIX A : Vous décidez de faire confiance au passeur qui vous explique que vous pourrez accéder directement au donjon.
CHOIX B : Vous ignorez le passeur et préférez vous reposer pour la nuit tout en tenant vos armes près de vous. Malheureusement, un chapardeur vous les a pris pendant la nuit.
CHOIX B : Vous décidez de ressortir escalader la montagne voyant que le gobelin est parti et partez à la recherche de vos armes. Dans votre dérive vous arrivez dans un village qui selon la carte qui voisine le château. Impossible de retrouver vos armes, vous devez donc en racheter. Vous tombez sur un marchand qui vous offre des armes plus performantes en échange de deux mois de travail à son service. (Vous êtes pénalisé.e.s 20 points de vie)
Au bout d'une demi-journée votre escouade est prise de violente coliques et vous ne pouvez plus avancer (merci de revenir au début du jeu)
Vous arrivez enfin devant l'entrée du donjon. Vous devez faire tourner un dé qui désignera le nombre de salle ainsi que le nombre de monstres présents.
Vous perdez 10 PV si vous avez gagnez, sinon vous mourrez
Vous perdez 10 PV sinon vous mourrez