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斑马啵啵积木游戏书策划
故事策划
起
Ordinary World
在进入数字方块的世界前,如何提现主人公所处的平常生活,以形成瑰丽的数字方块世界的对比
Call to Adventure
故事的主人公将被暴露在一个问题,挑战或者冒险任务面前,自此,主人公将无法再无限期地呆在舒适的生活中
Refuse the call
此时,通常我们的主人公会选择犹豫和踌躇不前,毕竟,他需要面对的是巨大的不确定性和挑战
Meet the mentor
导师的形象应运而生,类似于亚瑟王身边的梅林,指环王的甘道夫,导师与主人公的关系是故事思维中重要的组成部分,但最终困难将由主人公独立解决。
承
Cross the threshold
现在,在导师的帮助下,主人公克服了他遇到让他踌躇不前的第一个挑战,正式走上了冒险之旅。
Tests Alies Anemy
克服第一个挑战之后,主人公开始顺理成章地接受其他的考验,也在这个过程中,遇到盟友和敌人,并开始掌握冒险世界的规则。
Approach the inmost cave
主人公将面临旅程中第二个重大的考验,在接近最困难的挑战之前,他将需要准备和计划,毕竟这里将是敌人的老巢
Centrel Ordel
在这一阶段,是最紧张的生死攸关的时刻,主人公的命运在对抗中跌入谷底。
转
Rewards
主人公在死亡的威胁中幸存下来,他打败了恶魔,得到了宝物
The road back
处理面对黑暗的后果,走上回城之路,在这个过程中,主人公仍将面对敌人的追赶和丢失宝藏的不安
合
climax
这通常是第二个生死关头,黑暗力量在这一刻使出浑身解数,这一阶段对于主人公来说是最终考验,将测试他是否在之前的考验中真正学到东西。
Elixir
主人公回到平凡世界,而他是带着宝藏回归的,宝藏可能是物质上的也可能是精神上的经验和教训等
Archetypes
Hero 主人公
三小只
Mentor 导师
数字方块1-10
Herald 预言者
Threshold Guardian 大门守卫
Ally 盟友
Trickster 丑角
Shapeshifter 迷惑者
Shadow 反派
场景
家
家具
小屋
物资
农场
谷仓
农田
森林
树屋
动物
城镇
街道
商店
方块大陆
猜猜这是谁游戏
通过数字方格判断一共有几个格子
凑3游戏
三个颜色在同一列或行
谁是下一个
通过数字建形的规律,判断空白处是哪个数字
谁大谁小
通过大于和小于号比较建形数字的大小
索玛立方体填空
使用特定数字代表的块数补全空缺的部分
多米诺游戏
两个相等数量的点数的牌才可以摆放在一起
把12放进正确的方框内
通过因数分解,把12分解成不同数字的乘积
楼梯装的数字
什么样的数字可以被拆分为楼梯的形状
数字蛇形棋游戏
通过数字块和骰子玩蛇棋游戏
建造游戏大富翁
在循环轨道上构建建筑物
谁跳的高,谁够得更高
数字在比谁跳得更高
猜猜数字是谁游戏
通过一系列线索,猜猜是哪个数字游戏
方形的数字
数字形状是方形的有哪些数字?
数字平衡
用方块积木制作一个跷跷板,把数字放在跷跷板两侧,试试看怎样才能让它平衡
数一数各有几只
统计方法,数一数数量各有几只
认识新朋友
10以内数字建形形象
竞速游戏大挑战
竞速游戏
骰子加数字比赛
奇怪的足迹
主人公来到一片神奇的大陆,他们发现一串奇怪的足迹
奇怪的足迹
每个数字都有特别的足迹,猜一猜这些足迹都是谁
方块的魔法
镜像复制游戏
数字迷阵
数字迷阵
根据所处位置的数字往任意方向走相应的步数,到达终点
用1-4搭建1-5,有多少种搭建方法
10以内数字方块加法
10以内数字方块减法
涂色游戏
图案规律颜色规律游戏
开始建造
索玛方块大厦
图案宫殿