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改变结局 - Coggle Diagram
改变结局
章节主题:后悔的原因
误会
情感→友情/亲情/爱情(选一个)
错过
错过的机会(可以和错误的选择合并?)
浪费的时间
意外
事故/疾病/财产损失(很多可能是因为疏忽造成的)
错误的选择
职业/专业/追逐梦想/屈服现实
美术风格
音乐
原创(没必要吧)/没有背景音乐只有音效
场景
UI
主要玩法
探索解谜
绘制场景,与场景中的元素进行交互
每一章一种解谜?
剧情互动视觉小说
考虑尽量减少文字叙述?
传送门
主角的能力
惩罚设想:探索/解谜失败→被困在过去的时空
便签区
章节设定:并列(目前好像更合适)/顺序(可以按对人生的影响程度排,比较主观但是也合理)
传送门是特点,靠探索场景/解谜推进剧情
这个游戏想表达什么→完善创作主旨
主角设定
获得传送门的能力→改变过去后悔的事情
只能改变一件事(不然会对之后的所有章节产生影响?)
选择章节
完成改变
每一章完结都会有一种新的人生轨迹(3章就有3种)
总分式的剧情
那需要再有总分总吗,比如都改了一遍之后可以(选择/被迫只能)回到现实继续生活(
要和创作主旨相关
→现实不可以改变应该过好现在的生活并且珍惜身边的人和事,谨慎做出重要的决定)
改变的是自己的人生
主角想改变的事情
传送门:回到过去
探索场景:交互物品
达成触发条件
改变成功:he
下一章
未达成触发条件→错误的选择
失败:be
下一章
每一章可以因为不同的原因后悔
创作主旨
每一章的解谜内容(需要不同的解法/探索方法/交互方法)