Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
บทที่ 3 เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า น.ส. ฐิดาพร วงมะลัย ม3/6 เลขที่31 - Coggle…
บทที่ 3 เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
น.ส. ฐิดาพร วงมะลัย ม3/6 เลขที่31
3.1 การเพิ่มมูลค่าเทคโนโลยี
การปรับปรุงรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์
การปรับปรุงให้ผลิตภัณฑ์มีหน้าที่ใช้สอยเพิ่มขึ้น
3.การรับมาตรฐานรับรองผลิตภัณฑ์หรือบริการ
4.การเปลี่ยนสถานที่หรือช่องทางการจำหน่ายผลิตภัณฑ์หรือบริการ
3.2 เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา
3.2.1 ทรัพย์สินทางอุตสาหกรรม (industrial property) หมายถึง ทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับการผลิตหรือการจำหน่ายทางด้านอุตสาหกรรมซึ่งจะได้รับความคุ้มครองทางกฎหมาย
1) สิทธิบัตร (patent) หมายถึง เอกสารแสดงการคุ้มครองผลงานซึ่งมี2ประเภท คือ การประดิษฐ์ และ การออกแบบผลิตภัณฑ์ สิทธิบัตรแบ่งได้เป็น2ประเภทได้แก่
• สิทธิบัตรการออกแบบผลิตภัณฑ์ หมายถึง เอกสารแสดงการให้ความคุ้มครองการแบบผลิตภัณฑ์เป็นเวลา10ปี
• สิทธิบการประดิษฐ์ หมายถึง เอกสารแสดงการให้
ความคุ้มครองการประดิษฐ์เป็นเวลา20ปี
2) อนุสิทธิบัตร (patty patent) หมายถึง เอกสารแสดงการคุ้มครองการประดิษฐ์เพียงประเภทเดียวเท่านั้นเป็นเวลา6ปี
แต่สามารถต่ออายุได้2ครั้ง ครั้งละ2ปีรวมเป็นเวลา10ปี
3) เครื่องหมายการค้า (trademark) หมายถึง สิ่งที่ใช้เป็นเครื่องหมาย เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด ภาพประดิษฐ์ ตรา ชื่อคำ ข้อความ ตัวหนังสือ ตัวเลข ลายมือ กลุ่มของสี รูปร่างหรือรูปทรงของวัตถุ เสียง สัญลักษณ์
4) ชื่อทางการ (trade name) หมายถึง ชื่อเต็มขององค์การสำหรับใช้ในการประกอบธุรกิจหรือกิจการค้า
5) ความลับทางการค้า (trade secrets) หมายถึง ข้อมูลที่สามารถสื่อความให้เข้าใจเรื่องราวหรือข้อเท็จจริงที่เกี่ยวข้องหรือเป็นประโยชน์ทางการค้า
6) แบบผังภูมิของวงจรรวม (layout-design of integrated circuit) หมายถึง การจัดทำแบบ ภาพหรือแผนผังเพื่อแสดงการจัดวางชิ้นส่วนทางไฟฟ้า
7) สิ่งบ่งชี้ทางภูมิศาสตร์ หมายถึง สิ่งที่ใช้เรียกหรือใช้แทนแหล่งภูมิศาสตร์ เช่น ชื่อ สัญลักษณ์ พื้นที่ของประเทศ เขต ภูมิภาค และท้องถิ่น
3.2.2 ลิขสิทธิ์(copyright) หมายถึง ทรัพย์สินทางปัญญา
ประเภทซึ่งกฎหมายให้สิทธิ์กับเจ้าของสามารถกระทำการใดๆก็ได้กับผลงานของตอนได้เพียงผู้เดียว
1) งานวรรณกรรม (literary)
2) งานนาฏกรรม (dramatic works)
3) งานศิลปกรรม (artistic works)
4) งานดนตรีกรรม (musical works)
5) งานโสตทัศนวัสดุ (audio-visual works)
6) งานภาพยนตร์ (cinematographic works)
7) สิ่งบันทึกเสียง (sound recording)
8) งานแพร่เสียงแพร่ภาพ (sound/video broadcasting)
9) งานอื่นใดในแผนกวรรณคดี แผนกวิทยาศาสตร์ หรือแผนกศิลปะ (production in the literary scientific and artistic domain)
3.2.3 กรณีศึกษาผลงานการประดิษฐ์และการออกแบบผลิตภัณฑ์
กรณีศึกษาที่ 1 ผลงานการประดิษฐ์ชื่อ กระดานเกมบิงโกสำหรับการเรียนการสอน
กรณีศึกษาที่ 2 ผลงานการออกแบบผลิตภัณฑ์ เกมสื่อคณิตศาสตร์ชนิดหนึ่ง ชื่อ “ของเล่น” หรือดอกไม้แห่งสยาม (Flower of Siam)