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LAST OF US - Full Instructor Lehrprobe - Coggle Diagram
LAST OF US -
Full Instructor Lehrprobe
Trainingsablauf
Überblick
Aufgabenstellung: 60 Minuten Training mit der Mechanik des Videospiels LAST OF US 1
A- Coaching Modell
WAS? (Verstehen der Inhalte)
WIE? (Verstehen der Lernumgebung)
WER? (Verstehen der Zielgruppe)
B - Repräsentativität (Was wird gecoacht?)
Lernumgebung
Testumgebung
C - Ecological Dynamics (Wer wird gecoacht?)
ziviler Bereich TN t2p
Manipulationen/Constraints der TN
Individuum
Geschwindigkeit
Intensität
Aufgabe
allgemeine Ansagen der Spielleitung
Individuelle mündliche Hinweise des Coaches
zu findende schriftliche Hinweise
Umwelt
Gestaltung des Raumes (ACHTUNG OUTDOOR!)
Lichtmanagement
To Do mit Zuordnung
Ordnungsamt/Polizei informieren
Locationcheck
Absperrung?
Umgang mit Passanten klären
Materialliste
x große Polster
x Handpolster
Designelemente
Ästhetik
visuell
akkustisch
kinesthetisch
olfaktorisch/gustatorisch
Story (Welche Geschichte? Lebensbezug?)
Mission
Hindernisse
Rollen
Held*innen
Infizierte
andere Parteien
Militär
Fyerflies
Dramaturgische Kniffe
MECHANIK
Aufgaben (inklusive Freiheitsgrade)
Feedbackmöglichkeiten
Belohnungsmöglichkeiten
Variationen (Schwierigkeiten)
zu erarbeitende Mittel (Upgrades)
Limits (z.B. Zeit) und Konsequenzen
Technologie
2 Bluetoothboxen (je 110 Watt) diverse Anschlüsse
Leuchtmittel
4 Floorspots (Schukostecker)
Lichtpult?