Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES AULA 1 BASE COMPUTACIONAL -…
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
AULA 1
BASE COMPUTACIONAL
Módulo : 2 :star:
Hardware e Software :check:
Software
Software finalísticos ou de aplicação
Software de sistema
Hardware
Periféricos
Memória secundária - HD
Processador
clock, que é medido em Hertz (Hz) – número de pulsos por segundo
Overclocking
Técnica Multicore - vários núcleos
Memória principal (RAM)
Capacidade de
armazenamento
Velocidade de comunicação
com o barramento
Placa-mãe
conectar o processador, a memória principal e os periféricos
Módulo 3 :star:
Sistema Operacional :check:
FUNÇÕES :red_flag:
alocar espaço na memória tanto para ele quanto para os dados que ele precisará manipular.
diversos programas executam simultaneamente. Alguns o fazem em primeiro plano, enquanto outros rodam em segundo (ou em background).
Informar quando e quais programas ganham acesso ao uso do processador.
Escolher quando determinados programas devem passar o uso do processador para outro programa (escalonador)
Servir como uma camada de abstração entre o hardware e a aplicação do usuário.
HISTÓRICO :red_flag:
1970 - Unix
1980 - Microsoft / MS-DOS / APPLE
Séc XX - Mobiles - iOS e Android
Módulo1 :star:
Evolução histórica dos computadores :check:
Máquina de Turing
Desenvolvimento Computador
1ª Geração - Válvulas termiônicas
2ª Geração - transitores
3 Geração - Circuitos integrados
4ª Geração - Microprocessadores
Módulo 4 :star:
Comunicação em rede x sistemas computacionais :check:
1960 - ARPANET - Integração centros acadêmicos EUA.
Internet discada
Endereço IP; ROTEADORES
e-mail / Páginas Disponíveis na Rede ( World Wide Web: WWW)
Chat / programas de trocas de mensagem
Banda larga, streaming e aplicativos
Projeto Starlink - rede de comunicação que permita o acesso à internet de qualquer ponto do planeta