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原子習慣 - Coggle Diagram
原子習慣
壞習慣
使困難
行動
使真正想做這件事時才會行動 而非無意識習慣
ex.
電視拔線 拆遙控器電池
改變渴望:讓習慣無吸引力
觀念洗腦與轉變
ex.戒掉抽菸 我什麼也沒失去
渴望
將"我必須"改成 "我可以"
將「必須」改成「可以」
我可以早起
獎勵自己的改變
Ex.把沒買的東西的錢一筆一筆存進一個帳戶
避免接觸提示
從身份認同的轉變開始
不抽煙vs.我在戒菸
定義
要成為某種人
非求結果 結果只是成為某種人後的必然
三層次
身份>過程>行為(由內而外改變
技巧
具體化
我要成為...的人
Ex.
目標不是演奏樂器 而是成為音樂人
目標不是跑完馬拉松 而是成為會跑步的人
目標不是讀完一本書 而是成為讀書人
反例
我數學超爛
為了不自我矛盾 繼續爛(自我催眠)
顯化提示
思考:
避免看手機
要工作
要閱讀
要陪老婆
將提示(觸發)顯而易見/隱而不現
ex. 床頭放本書 刷完牙後要閱讀
ex. 隔天早上起來要做事 那晚上就要把魔獸關掉 不要讓自己一起床就看到魔獸
when at where do what
時間與地點是常用的提示
五感情境提示
我們會做一件事常是因為東西的地點
ex.賣場買的東西
新情境 新習慣
工作與寢室分開
ex. 我在晚上12點 在浴室刷牙 上床睡覺
堆疊習慣
在做甚麼之後我要做甚麼
ex.
在刷牙之後 我我練個功再睡覺
再下去騎摩車前 我要倒垃圾
進階
使不只習慣而是精通
警覺
重新定義身分
正視盲點
Ex. 我是個軍人>> 我是個自律且擅長團隊合作的人
思考
什麼是我事情可讓我忘記時間
進入"心流"
金髮女孩區
適當的難度
習慣迴路
2渴望
=動力
可能是一個純粹的元素
Ex.玩遊戲享受操作的快感
好/壞習慣操作
使習慣有/無吸引力
1提示
好/壞習慣操作
使提示顯而易見/隱而不現
3回應
好/壞習慣操作
讓行動 容易/困難
4獎賞
好/壞習慣操作
獎賞或後果 滿足/不滿
從"獎逞"下手
重點
立即性
立即的痛苦
Ex.告訴夥伴計畫 寫契約並簽字
ex. 刷牙
不是為了乾淨 而是為了泡泡
獎勵自己的改變
從"渴望"下手
把想做的事與要養成的連結結合
做完...我要做...(習慣堆疊進階)
Ex 看MT5的之後 我要閱讀一個章節
2分鐘就好法則
在一件事覺得困難前 停止
追蹤習慣
具體化
讓自己馬上看到去掉壞習慣的益處
ex.迴紋針
那之後安排自己
不錯過兩次
從"回應"下手
使做習慣 輕而一舉
就算沒有獎勵也要做
環境是幫兇
兩分鐘法則
得寸進尺
具體 且降低標準 &just行動
ex.
刷牙完後閱讀 改成 刷牙完後看一頁書
(壞習慣)
使行動(門檻高)困難
ex.改社群密碼
我
讀書的提示
音樂
獎勵理論
人會想避免失敗
首先: 察覺習慣
說出自己正在做的事