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DESIGN DE JOGOS, Atenção, Pimenta, A. E. Fundamentos para o…
DESIGN DE JOGOS
PE
Ementa
1)Definição de Game Design, conceitos, abordagens, processos, ambientação e configuração do jogo, Narrativa, personagens, Gameplay. Tipos de Jogos. Documentação (GDD). Game Design e o mercado. Interações com o Jogador. Gerenciamento de projetos.
Bibliografia básica:
ROGERS, S. Level UP: um Guia Para o Design de Grandes Jogos. 1ª ed digital São Paulo: Blucher, 2018. (MINHA BIBLIOTECA - VIRTUAL)
SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Regras do Jogo - fundamentos do design de jogos. 1 ed digital São Paulo: Bluscher, 2018. (MINHA BIBLIOTECA - VIRTUAL)
GULARTE, DANIEL M. Fundamentos de jogos digitais, Rio de Janeiro: SESES, 2019. (BETA REPOSITÓRIO VIRTUAL)
Bibliografia complementar:
MASTROCOLA, Vicente M. Game design: modelos de negócios e processos criativos, São Paulo: Cengage, 2016. (BIBLIOTECA VIRTUAL)
NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. 2a. Ed, São Paulo: Cengage CTP, 2008. (BIBLIOTECA VIRTUAL)
RABIN, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games. 2a. Ed. São Paulo: Cengage CTP, 2012. (BIBLIOTECA VIRTUAL)
SANTAELLA, Lucia (org); FEITOZA, Mirna. Mapa do Jogo - a diversidade cultural dos games. São Paulo: Cengage CTP, 2009. (BIBLIOTECA VIRTUAL)
SCHUYTEMA, Paul. Design de Games. Uma Abordagem Prática. São Paulo: Cengage CTP, 2008. (BIBLIOTECA VIRTUAL)
Objetivo Geral:
Compreender os conceitos sobre Game Design, analisando e construindo projetos de jogos segundo os padrões do mercado, ampliando a visão das áreas do conhecimento envolvidas na criação de jogos.
Objetivo específico:
Reconhecer as oportunidades para a aplicação do Game Design.
Planejar e projetar jogos utilizando as normas e convenções do mercado.
Dimensionar equipes e recursos para desenvolvimento de um jogo.
TEMAS
Tema 1: Mercado e contextos do Game Design
1.1 Cenários (Mercado de jogos e Oportunidades)
1.2 Profissão de game Designer
1.3 O que é Game Design
Tema 2: Métodos de criação de jogos
2.1 Estudos e Pesquisas
2.3 Abordagens (Relacionamentos, Áreas de Atuação, Cinco Pilares)
2.2 GDD (Game Design Document)
Tema 3: Áreas do conhecimento
3.1 Regras (Premissas, Tipos, Elementos)
3.2 Conceitos
3.2.1. História
3.2.2 Personagens
3.2.3 Itens
3.2.4 Cenários
3.2.5 Efeitos Especiais
3.2.6 Interface
3.2.7 Som
3.2.8 Música
3.3 Tecnologias
3.3.1 Requisitos
3.3.2 Arquitetura
3.3.3 Análise
3.3.4 Homologação
3.3.5 Testes e versões
3.4 Indústria
3.4.1 Negócios e empresas
3.4.2 Cadeia de produção de jogos
3.4.3 inovação - gamificação
3.5 Marketing
3.5.1 Campanhas
3.5.2 Divulgação
3.5.3 Distribuição
3.5.4 Branding
3.5.5 Monetização
Tema 4: Planejamento e produção de jogos
4.1 Criação do Escopo
4.2 Técnicas empregadas
4.3 Documentação
4.4 Prototipação
1. Panorama do Mercado de Jogos
Tema 1: Mercado e contextos do Game Design
1.1 Cenários (Mercado de jogos e Oportunidades)
Mercado Brasileiro
Contextualização
[Vince 77]
Gamers, Game enthusiasts
[Newzoo]
Casuais e Hardcore
[Vince, citando Juul]
Mercado Internacional
Contextualização
1.2 Profissão game Designer
Gameplay x jogabilidade
Perfis (diferentes "estilos")
[melhor generalista que especialista vince]
Game Designer > Processo > Game > Jogador > Experiência
[Vince]
1.3 O que é Game Design
Definição estrita
Atribuições
4. Métodos de Criação
Tema 2: Métodos de criação de jogos
Abordagens para pré-produção
2.3 Abordagens (Relacionamentos, Áreas de Atuação,
Pilares de Design
(guidelines))
Tema, conteúdo, premissa, público-alvo (tipos de jogadores -
exemplo do Juul no livro do Vince
), mercado
Fluxo de Trabalho
[Vince 39]
6. Regras, Mecânicas e Sistemas
4.2 Técnicas empregadas
2.1 Estudos e Pesquisas
4.4 Prototipação
Prototipação analógica
Métodos de criação
Iterativo
[Vince 37]
Documentação (menção ao GDD)
3.1 Regras (Premissas, Tipos, Elementos)
Mecânicas
Mecânicas primárias
Mecânicas secundárias
3.2.3 Itens
Agentes
5. Game Design Document (GDD)
Alternativas
Short GDD
Game Design Canvas
Componentes do Jogo
Half-Real
MDA
Tétrade Elementar
Exemplos de GDD
Criando um GDD
7. Narrativa e Ambientação
3.2.1. História
3.2.2 Personagens
3.2.4 Cenários
Roteiro
Narrativa embutida x narrativa emergente
Ferramentas:
https://arcweave.com/
, twine, etc.
8. Outros Elementos do Jogo
3.2 Conceitos
3.2.5 Efeitos Especiais
3.2.6 Interface
3.2.7 Som
3.2.8 Música
Arte
Iluminação
9.Tecnologia
3.3.1 Requisitos
3.3.2 Arquitetura
Game engines
Modding
3.3.3 Análise
3.3.4 Homologação
3.3.5 Testes e versões
SCRUMM
2.Indústria
3.4.1 Negócios e empresas
3.4.2 Cadeia de produção de jogos
AAA, Indies e III
3. Planejamento e produção de jogos
4.1 Criação do Escopo
Educação e Jogos Sérios
3.4.3 inovação - gamificação
Plataforma de uso
Equipe
10. Marketing
3.5.1 Campanhas
3.5.2 Divulgação
3.5.4 Branding
3.5.5 Monetização
[Vince]
Free to Play (F2P)
Venda direta (P2P)
Advergame
Ads
Freemium
DLC
Produtos físicos
Pré-venda
Crowdfunding
Freeware
Atenção
Triângulo
Conceito
Explicação
Exemplo / Atividade
Explicação
Linguagem dialógica
Perguntas retóricas
Provocações
Pronomes (você)
Exemplos do cotidiano
Dirigir-se ao leitor / simular um diálogo
Tom da aula
Remete à interação e retorna
Uso de elementos não-verbais (não apenas enfeite, mas conteúdo real)
Fluxos
Gráficos
Imagens
Vídeos
Trabalhar só com links (imagens, vídeos, etc.)
Exemplos e Contextualizações
Elementos Estruturais
Objetivos sempre do ponto de vista do aluno
Objetivos mensuráveis
Taxonomia de Bloom
Atividades atreladas a objetivos
Apresentação da aula (2 ou 3 parágrafos curtos - 3 a 4 linhas cada)
Apresentação provocativa + breve resumo
Atividades de verificação (casos concretos, exemplos, notícias para enriquecer)
Enriquecimento do núcleo temático no meio da aula (?)
Questões que tratam da aula como um todo (6 questões)
Explore+ - sugestão de aprofundamento para ir além (com links)
Próximos passos - parágrafo pequeno mencionando o que virá na próxima aula
Atenção
Conteúdo atualizado
Usar os formatos de exercícios recomendado
Nem muito conteúdo nem pouco
Lembrar de incluir todos os itens da estrutura:
Pimenta, A. E. Fundamentos para o Desenvolvimento de Jogos Digitais. [Digite o Local da Editora]: Grupo A, 2014. 9788582601440. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582601440/
. Acesso em: 05 Sep 2020