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角色扮演会变成用户的第二现实 - Coggle Diagram
角色扮演会变成用户的第二现实
用户需求会朝着“自我表达”向上迁移
动机:仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱(泛00后人群的兴趣生活及流行文化解析)
路径:客观上,社交软件助力,新技术让门槛变得越来越低。
能力:主观上讲,个性表达成为一种现象。((新一代年轻人流行趋势解读:95-00后特点,及相关文化信号))
反馈:人生如戏,全靠演技。
戏如人生,何必当真。
游戏破圈势不可挡
凹凸世界
基于IP本身的同人热度,游戏内置强大同人生态,并迎合年轻人创作社交习惯
迎合00后目标用户偏好和特点
游戏深度还原IP内容,植入丰富的IP元素,并对IP及非IP玩家都有所侧重
随着互联网红利消失后传统“买量”策略难以为继,版号政策倒逼厂商深挖存量,通过对游戏内容的外延式开发与营销,贴合大众流行趋势,满足用户喜好已成为游戏发行的突破口。
和平精英
FGO
打破第四面墙,RPG角色形象虚拟社交,助力个性化表达
直播,个性化表达,构建个人影响力
UGC内容分享,助力活动运营
挑战与机遇
挑战1:如何构建人设(如何做“人” :社区运营人设构建与运用)
机遇:
挑战2:内容创作的时候,就需要考虑为用户流出传播和参与的“接口”。(新一代年轻人流行趋势解读:95-00后特点,及相关文化信号)