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Conceptos fundamentales de poo - Coggle Diagram
Conceptos fundamentales de poo
esta orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. se dividen en:
propiedad o atributo
hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
mensaje
Una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.
evento
El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento,a la reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
Método
Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
Objeto
es un conjunto de propiedades o atributos y de comportamiento o funcionalidad los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos.
estado interno
Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto,
Herencia
Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D
componentes de un objeto
Atributos, identidad, relaciones y métodos.
Clase
La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
identificación de un objeto
Un objeto se representa por medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones correspondientes
Características de la Poo
abstracción
Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos
encapsulamiento
Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.
principio de ocultación
es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase.
Polimorfismo
Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
herencia
Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación.
recoleccion de basura
la recolección de basura o garbage collector es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada,