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HCI - Coggle Diagram
HCI
Barrierefreiheit
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Barrierefreiheit: Von eingeschränkten Menschen in allgemein üblicherweise ohne Erschwernisse und ohne Hilfe nutzbar
Universal/ Inclusive Design: Versucht Produkte/Umgebungen zu entwickeln die von der größtmöglichen Anzahl an Menschen genutzt werden ohne spezielle Anpassungen vornehmen zu müssen
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Ein/ Ausgabegeräte
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Touchscreen
Kapazitativ
Flache, transparente Drähte. Nutzung führt zu Kapazitätsänderung
Resistiv
Flache, transparente Drähte. Nutzung führt zu Resistenzänderung
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Visuelle Ausgabe
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EPaper
Biegsam, Niedriger Energieverbauch
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Ausgabe in 3D
Shutterbrille
Ein Monitor zeigt abwechselnd das Linke und Rechte Bild wobei die Brille synchron dazu das jeweilig andere Auge abdunkelt
Funktioniert für mehrere Betrachter, sehr scharf
Polarisiertebrille
Polarisation der Gläser wird schnell und Abwechselnd geändert wodurch sich die Lichtwellen verändert die durch das Jeweilige Auge durchgelassen werden
Doppelte Projektoren notwendig, verursacht Unschärfe
3D Monitor
Teilbilder durch vertikale Streifen dargestellt. Durch bewegliche Prismen werden diese Teilbilder fusioniert und entsprechen dem Betrahcter ausgerichtet
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Wahrnehmung
Sinne des Menschen
Fernsinne
Sehen
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Fokus: liegt in der Macula (Gelber Fleck, hauptsächlich Zapfen) und zwar in der Foeva(nur Zapfen)
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Hören
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Frequenzbereich 20Hz -20kHz, verständlich 300 Hz - 3kHz
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Nicht fokussierter, leicht Ablenkung
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