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ゲーム設定, スキルスティール, 海底、洞窟、ジャングル, 駆け引き, コンセプト
海賊 - Coggle Diagram
ゲーム設定
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アート
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世界観、設定
世界観
空想の世界。現実と似通った部分は多いものの、「自然の力を操る」事が出来る宝がある。それを奪われた民族と奪った海賊の戦いのお話。
舞台設定
舞台は敵海賊が根城としている洞窟。主人公民族の村から盗んだ、自然の力を操る宝の力を使っている為、洞窟の中は草木が生い茂っていたり、宝石が生えていたりする。
文化レベル
文化レベルは非常に原始的。パイレーツオブカリビアンレベル。
プレイヤーと目的
海賊に宝を盗まれた、一般人の村人。
自然を司り、自然の力を借りて生活していた先住民族(インディアンモチーフ)であったが、海賊が攻め込み、自然の力を操る宝を奪われた。(世界史の海賊によるインディアン迫害が元)
主人公は奪われた宝を追って旅をしている民族。
持っている武器は生物の能力を取った時の制御装置と銃としての役割がある。
主人公周辺の文化レベル
狩りを行う目的で武器などの文化は発達。
しかし、自然の力を借りて生活していたこともあり、科学全体は発達していない。
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敵と目的
海賊。奪った宝の力を略奪の力とするために自然の力を奪い取っている。しかし、制御装置を持っていないため、暴走し、体は骸骨化、奪い取った生物などの一部が張り付いている。奪い取った能力を使う事が出来る。海洋洞窟を縄張りとし、盗んだ宝を隠している。主人公に洞窟までたどり着かれてしまった為、防衛するのが目的。
海賊の文化レベル
力で略奪を繰り返してきた為、文化は原始的で野蛮。暴走している為理性は無く、本能で宝を守っている。
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