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Apresentação "Um novo caminho", Argumentação, Apresentação "…
Apresentação "Um novo caminho"
Introdução
Capa + Animatic
Missão 0 + 1
Escaleta (Diagrama Sequencial)
Porto
Escritório
Linguagem
Semântica (Tradução Visual)
Identidade Visual
Direção de Arte
Enxoval
Projeto
Escopo = visão geral, ficha técnica, entrega
Prazo
Orçamento
E-mail Convite
"Fase Bônus": interação do usuário para propor uma nova cena
"Print" para compartilhamento no Yammer
Refeitório
Mina (tutorial)
Mina
Usar miniaturas de cada cenário no diagrama
Interação
Mini-Game (possibilidades)
Feedback Interação
Feedback Mini-Game (reforçar os traços e alinhamento com o mapa de comportamentos > badges)
Contextualização: Mapa = Realidade Samarco
Representatividade + Autoestima
Diversidade: gênero, hierarquia, idade, contextos
Tomada de decisão: comportamentos e crenças
Imersão no game
Verificação de compreensão
Contexto Anterior
Nova proposta: mais "game", mais lúdico, menos e-learning
Mapa de Comportamento
Argumentação
Apresentação "Um novo caminho"
Introdução
Capa + Animatic
Missão 0 + 1
Escaleta
Porto
Van
Escritório
Linguagem
Semântica (Tradução Visual)
Identidade Visual
Direção de Arte
Enxoval
Projeto
Escopo = visão geral, ficha técnica, entrega
Prazo
Orçamento
E-mail Convite
"Fase Bônus": interação do usuário para propor uma nova cena
"Print" para compartilhamento no Yammer
Refeitório
Mina (tutorial)
Mina
Interação
Mini-Game
Feedback Interação
Feedback Mini-Game
Imersão no game
Verificação de compreensão
Contexto Anterior
Nova proposta: mais "game", mais lúdico, menos e-learning
Mapa de Comportamento
Apresentação
Conceitual
(Isabela e Leandro?)
Linguagem
(Guilherme)
Game
Proposta Projetual
Escopo de Entrega
(Scorm, Responsivo, Enxoval [game + "campanha"] etc.)
Estratégia de Lançamento
(1 jogo pra cada traço // 1 jogo para os 5, amarrar o aprendizado, tirar das caixas, funcionamento como
onboarding
, continuação da praticagem, funcionamento como comunicação - Yammer)
Prazo
(se perguntar): explicar que depende de um prazo de validação/construção colaborativa, para obter maior aderência (incluir
stakeholders
chave para apresentação da jornada Samarco)
Capa (pontuar brevemente: um jogo só ao invés de 5)
Animatic
Tela de Menu
Missão 0 + 1 (interface, feedback, interações, minigames = exemplificar o roteiro // alinhar consistência e aderência)
Escaleta / Diagrama Sequencial
Mapa de Comportamento
Badge
Novo Briefing
Objetivo
Inserir técnicas de gamificação?