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TRPGの再始動 - Coggle Diagram
TRPGの再始動
可能とするならば?
WEBベース
場所や時間にとらわれないでプレイする
ノンリアルタイム
PCそれぞれが目的を持つ
極端な話、シナリオボスを倒さなくても目的が達成できていればそのシナリオから去っても問題ない
シナリオに対応した目的を持っているキャラクターを用意してもらった場合はその限りではない
どこから参加してもよいし、どこで別れてもよい
イージーレスポンス
ゆるい反応で進む
クイックジャッジ
判断を高速化し、処理で遅延を発生させない
進ませることができるタイミングで集中的に進行させるため
時間がキーワード
細切れにプレイする
短時間で終了するもの
全員がその場に居合わせなくても進行が可能
GMレスでも可能
ワーズワース改造案
基本は3枚のキャラクターカード
ベースカード
能力値+技能みたいなもの
記述されているものなら、判定が有利に
判定が有利ってのは?
同値合戦にもつれた場合、いくつアドバンテージがあるかで勝ち負けが決まる
カードは一枚に集約してもいいかもしれない
もともとは3枚を組み合わせて一つのキャラクターを形作るつもりだった
できあがったものはベースカード1枚があれば十分という気がしていた
なぜなら、ベースカードは1枚しか判定に絡んでこないのに、2枚もあっても意味が薄かった
あえていうなら、HP的な部分しかない
インスタントカード
切り札てきな使い方
必殺技とか
使用後にチャージタイムを経て再使用できる
使い捨てのインスタントカード
キャラクターの個性付けに
ドラゴンマーク版で良い所と悪い所が見えてた
良い所
ゲーム途中でのレベルアップによる逆転劇の爽快感
ゲーム的にも面白いと思える部分だった
固定値カードによる判定
ロールプレイと判定を一致させることができる
イベントマップは良かったと思う
どこに行くと終わるというのが視覚的に見える
反面、先を想像する楽しみがなくなっていた?
WEBベースの場合、どうするかが問題
悪い所
ランダム性の少なさ
一本道になる
固定値カードによる判定
数値的に勝てないものには勝てない
判定がスマートになると思っていたら、重かった
アビリティが無味乾燥していた
背景情報がないため、キャラクターを作るところでプレイヤーが躓いていた
キャラクターをどうつくればいいのか、自由度がありすぎて作れなかった
イメージだけで作れるが、数値的な説得力がない為作れる人と作れない人に差が出すぎた
なくしてもいい所
ロールプレイ肯定ツール
これにとらわれすぎたせいでシステムが硬直していた気がする
ロールプレイ支援は必要かもしれないが、強制は不要である
暇がない
PCも集めづらい
やりたいのは酒場に居合わせた冒険者が間に合わせでPTつくるような感じ