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BO校園平台, 直播平台 - Coggle Diagram
BO校園平台
影音
素材上傳
觀看數據 :red_flag:
成品上傳 & 審核
反饋與投票
剪輯教學
RP 使用教學
軟體版權
mobile editing
賽事運營
賽程
金流
派獎
報名費
賽事規模
賽事分級
LSC 官辦
LSC 校辦
街頭 / 城市賽
區域官辦
區域校辦
範例網站
https://battlefy.com/organizations/create?selectedItem=setup&selectedTab=basics
https://vs.cga.gg/tournament/hkespl_aov_6
mobile tournament
轉播
觀看數據擷取 :red_flag:
不重複觀看人次
FB
Twitch
Youtube
觀看次數
直播平台匯流
音樂版權
mobile broadcast
行銷
CPA
觀看數據觀測與撈取
CPC
CPM
協會
人才認證
戰績認證
成果認證
場地認證
認證標準
接發單
任務敘述
任務核對,核銷
直播平台
適用情境
非正規比賽
炒作用網紅 / 選手表演賽
白領拳擊
戰隊挑戰賽
戰隊二軍選手測試(表演的一部分)
官方明星賽 (娛樂向)
概念
觀看者參與性更高的賽事
觀看者參與BP
表演賽非正規賽
不考慮絕對公平
不影響官方賽事升降
場間調整策略 (?)
選擇比賽模式
競賽外更多粉絲互動 (後援會)
技術練習指導
粉絲見面
累積式粉絲斗內獎勵
斗內排行榜
周邊贈送 / 折扣
有利於參賽者的商模
指定對象donate
丟火箭推薦英雄
賽事重心轉移到戰隊而非組織方
高互動性應用到各類電竟遊戲 端手 XR AR VR
營收模式
精彩play票選
選手依此獲得相對應獎金
BP 建議英雄 (用火箭投票)
指定對象給禮物
廣告收入 (流量門檻&難度高)
待解決問題
職業戰隊擁有大群體粉絲,但是被聯盟合約卡住無法參與其他比賽
是否支援日常流量 (比賽才開啟的模式)
新的直播平台對抗twitch, FB, youtube, 立基點不足
將表演賽變得有趣的工具,推廣部分還是還給 YT, Twitch?
選手 vs 觀看者互動還不夠多
成本計算
流量 3 TWD / 人 / HR
建置成本 100,000 TWD / 6000 人 / 月