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仕事術 - Coggle Diagram
仕事術
ゲーミィフィケーション
チュートリアル
やりながら覚える
最初の部分だけやってみる
行動して工夫する
どこまで学んだあら行動するかを決める
手をつけるまでの時間が短いと習慣化しやすい
スニペット、リマインダー
迷った時に方向性がわかってるかどうか
次のステージがわかってないとやる気が出ない
作業と作業の間に迷うと集中力が落ちる
①チェックリスト
やる順序を書く
終わったら削除する
②ビジュアルリマインダー
場所や物とやるべきことを紐付ける
③If then プランニング
もし、○○をしたら、☓☓をする
損失回避
何を失うのか
行動しないと何を失うのかを考える
今これをしなければ、何を失うのかを考える
人は得るものに目を向けると、安定を求める
取り上げインセンティブ
ご褒美を先に手に入れ、達成できなければご褒美を失う
できることを確実にこなしていけば人は達成できる
進展フィードバック
①週間継続日数、リカバリー日数を記録する
目標までどれくらい進んだか把握する仕組み
確実に前に進んでる感覚を作る
習慣が途切れたらリカバリーしたら良い(リカバリーポイント)
②過去の自分と比べる
どこまで成長したかを見る
できなかったこと→できるようになったこと
③スモールゴール
大きなゴールの手前に小さなステップを意識する
テーマ
①価値観
タスクの実行に対する価値観があるか(こじつけでも良い)
②効果測定とコスパの低減
自分がやっていることが効果があるのかを調べる
人は効果があることを好む
③コスパの低減、統合
今までやっていたことを短く効果的に
ゲーム:飛行船、ルーラ
楽になるためには頑張れる
ストーリー
自分の成果をストーリーで他人に語れるか
人は自分が頑張ったことが語れるストーリーが欲しい
①リストラクディブナラテブ(回復の物語)
どん底からどう乗り換えてきたか(小説、物語を読む)
どん底だがここから這い上がった人と同じ物語になることを意識する
②明日の予定を四コマ漫画に描く
①行動する ②誘惑がある ③立ち直る ④ハッピーエンド
どうしても集中力が続かない場合にやる
③1日をストーリーでまとめる
3行で良いから、今日良かったことを書く
物語を共有することでモチベーションが上がる
謎
知識の断絶
人は隙間を埋めたくなる
最初と最後を書く→間を書く
自分が自信がなくほとんど知らないことに目を向ける
全く知らないと怖い、やる気が下がる
抜けがあるように勉強する
読書術:目次を読む→気になったところをメモる→そこだけ読む
できることより、できるようになること追う
できる範囲に目を向けてしまう
なにができるようになるのかに目を向ける
時間圧縮
①タイムトライアル
自分のタスクに締め切りが設定しているか
自分のタスクの時間を測る
自分のタスクの時間を正確に把握している人は将来を予測するの能力が高い
②デッドラインボーナス
過去の記録を更新したらご褒美を出す
質落とさず時間を短くする
日常生活に工夫する習慣をつけると、仕事や人間関係も良くなる
③計画錯誤
人は自分の能力を高く見積もる
見積もりは過去のデータか第三者に聞く
他人の計画に対して人は正しく答えられる
希少性
挑戦することに対して目標、報酬、情報を得ることができるか
人とは違う成果を得られるという独自性探す
(例)この仕事で成功したら、会社で最初の成功になる
自分の才能や知識を他人とは違う使い方をする。
戦略性
自分がなにをしているのか、なぜそれをしているのか
その結果はどうなるかを予測している
自分はなぜその戦略がうまくいくと思っているかを考える
作戦がないと長期プランがない
他人に戦略を聞かれた時に、自分の戦略を語ることができるのか
フロー
ゾーンに入る
①明確な目標
目標に対して、達成ポイントを決める
1ステージを越えていくことが大事
②選択と集中
すべてにフローになることはできない
やらないことを決めて、やることが1つに絞る
③没頭
我を忘れて夢中になる状態
行動に意識がなくなる
④時間圧縮
実感があっという間に過ぎた感覚
時間を見てない状態
⑤結果にフィードバックが早い
自分がやったことに対して結果が出やすい
先のことを考えすぎるとフローに入れない
⑥難易度の最適化
知ってること、知らないことが半々が集中しやすい
80%以上間違えるのはモチベーションが出ない
⑦コントラリビリティ
自分で締め切りを設定
やり方を変えられる
⑧活動そのものへの喜びを感じる
達成も大事だが、プロセスも楽しいが大事
給料が入らなくても、今の仕事はやりたいですか?
⑨邪魔のない環境
集中できる環境を作る
影響
①損益分岐
自分が間違ったことした場合、どういう結果になるか
最悪を想定すると対処ができる
②他者の監視と賞罰
自分のやる行動に他人の監視を入れ、ご褒美と罰を入れる
自分の選択で運命が変わる
継続したら将来好影響が出そうなことに他人の監視を入れる
③機会損失
自分が間違ったことした場合、何を失うのか
行ったこと、行わなかったことの影響を考える
サンクコスト
注ぎ込んだコスト(努力、感情、お金)を可視化する
乗り越えた苦しみや感情を記録する
主観的疲労感の低下が達成感を得ることができる
コスト圧縮
自分が減らしたコストを記録する
最小の時間で、最大の成果を得る