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Rex - Coggle Diagram
Rex
系統
基礎
NPC系統
引導系統
地圖尋路
成就稱號
系統設置
角色系統
怪物圖鑑
郵件系統
背包道具
據點系統
新聞&公告系統
底層
功能解鎖
關卡系統
講解關卡創建的流程
系統時間表
戰鬥系統
掉落系統
通知系統
創建人物系統
玩法
任務系統
主線任務
支線任務
爬塔
每周重置,具 Roguelike 元素
滿足條件可掃蕩
15層 每層 3 個難度
生活技能
消耗體力
採集&挖礦
烹飪
鍛造
捕捉寵物
打工 :red_cross:
製造
懸賞任務
世界探險
可重複挑戰,具不同難度 [下位、上位、古龍]
體力消耗
具獎勵:一次性、重複性
組隊車輪戰
類 PVE 4 vs 4 競技場
養成
寶石系統
裝備生成時隨機有 0 ~ 3 個寶石孔,分為武器、防具、飾品3種寶石
家園系統
製造
鍛造
烹飪
靈能臂鎧天賦系統
完成挑戰獲得天賦點,透過天賦樹獲得主動、被動、QTE技能
裝備系統
追加屬性:隨機獲取 0 ~ 4 條
套裝效果
基礎屬性
分解
重鑄
強化
進階
僕從系統
提供屬性加成、技能加成
從主線任務、活動、禮包中獲得,日後可以從兌換碼等取得
僕從屬性能部份轉給玩家,主動&被動技能能影響玩家,特性則可加成功能建築
具稀有度
灌注系統
催化劑自帶詞綴,可以把詞綴打入有「灌注格」的狀備中
獲得:主線任務、公會貨幣、公會活動、限時活動
不同催化劑的部位限制不同
社交
好友系統
狩獵團
科技
商店
狩獵團等級 & 任務 & 傷害
聊天系統
組隊系統
工具
關卡編輯器
多語言
音效
付費
交易行
季票系統
結合對應任務
等級獎勵
季票任務
任務額外獎勵
世界探險
懸賞任務
組隊鬥獸場
靈能秘境季票獎勵 :red_cross:
兄弟會圍剿季票獎勵 :red_cross:
商店系統
其它
Buff 圖標管理
核心測試包
1期
2期
活動
每日活躍
說明
預計要有,已經規劃
預計要有,尚未規劃
現在已有